Sapientino Testa A Testa Clementoni
I 10 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento:
8 aprile 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino più - Testa a Testa Geografia, Gioco Educativo per Bambini 6-10 Anni, 300 Quiz Divertenti sulla Geografia dell'Italia e del Mondo, Made in Italy, Lingua Italiana, 16441
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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TESTA A TESTA GEOGRAFIA: un gioco educativo per esplorare la geografia dell'Italia e del mondo, con carte quiz per sfidare amici e familiari in una gara di domande e risposte, stimolando la curiosità e l’apprendimento geografico
IMPARARE GIOCANDO: le carte quiz propongono domande a difficoltà crescente, favorendo l’approfondimento delle conoscenze geografiche e allenando la memoria e il pensiero logico in modo interattivo e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini lanciano il dado colorato e rispondono alle domande nel tempo della clessidra, rendendo ogni partita una sfida emozionante e dinamica che stimola la prontezza e l’autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 6 ai 10 anni, include un mazzo da 50 carte quiz, un dado colorato e una clessidra
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
7,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16598 - Sapientino più - Mistery English - Gioco da Tavolo Educativo per Bambini dai 6 Anni per Imparare L'Inglese (Gioco in Italiano), Made in Italy
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale e misterioso gioco di percorso per imparare l'inglese in modo facile e divertente! Tante domande in linea con il programma scolastico ed app dedicata
ESCAPE ROOM BAMBINI: 4 stanze da cui uscire risolvendo gli enigmi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: rispondi correttamente alle domande sulla lingua inglese conquista gli oggetti giusti per uscire da ciascuna stanza e arriva per primo alla festa superando gli avversari. Un gioco da tavolo con cui si può giocare da 2 a 4 giocatori
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico inglese e nell'orientamento spaziale. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare l'inglese la comprensione del testo in lingua straniera e la memoria e per aiutare a stimolare capacità logiche e di osservazione autonomia e socialità. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Come tutti i giochi Sapientino anche questo è orgogliosamente Made in Italy garantendo standard elevati sia nella progettazione che nella produzione. Un gioco di qualità per la crescita educativa dei bambini.
SVILUPPO COMPLETO: Oltre all'apprendimento della lingua inglese questo gioco stimola diverse aree di sviluppo nel bambino come la capacità di problem solving la memoria l'attenzione e la logica. Un modo divertente e stimolante per crescere e imparare.
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Clementoni
Clementoni - 16452 - Sapientino Quizzy Marvel Spiderman - Schede Educative e Penna Interattiva, Gioco Educativo 3 Anni, Elettronico Parlante, Made in Italy
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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GIOCO SPIDERMAN: Un divertente gioco a schede con oltre 200 quiz educativi da risolvere con la simpatica penna elettronica di Ultimate Spider-man.
GIOCO EDUCATIVO: I bambini possono apprendere gradualmente i concetti base tipici dell’età prescolare come le forme, i colori, l’orientamento spaziale, i numeri, le quantità e le parole.
PENNA INTERATTIVA: La penna suona e si illumina ad ogni risposta corretta così i bambini possono giocare in autonomia e verificare i loro progressi senza l’aiuto degli adulti.
AREE DI SVILUPPO: Ogni attività favorisce lo sviluppo delle attività di attenzione, di osservazione e di logica.
DETTAGLI: Sapientino penna è un gioco educativo classico che non smette mai di coinvolgere i bambini e di farli imparare divertendoli, consigliato a partire dai 3 anni. 3 batterie LR41 incluse. Made in Italy
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Clementoni
Clementoni - 16211 - Sapientino - La Penna Interattiva 1000 Quiz - Domande, Gioco di Percorso - Gioco educativo 3 Anni (Versione Italiana) - Made in Italy
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#4
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Un gioco educativo con 32 schede e 64 attività di gioco per apprendere lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori
Oltre 1000 quiz per mettersi alla prova e sfidare gli amici nel gioco di percorso, per apprendere in maniera ancora più coinvolgente, divertente e stimolante
Il bambino apprende in tutta autonomia grazie alla penna parlante svela risposte che lo guida nel gioco
Le batterie sono incluse nella confezione
Età consigliata: + 3 anni.
Made in Italy.
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Clementoni
Clementoni 17436 Sapientino La Scuola dei Cuccioli Libro Elettronico Parlante, Versione in Italiano, Gioco Educativo 3 Anni, Libro Fattoria Animali, Multicolore
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Sfoglia le divertenti e colorate pagine del libro dei cuccioli e accompagnali fra i banchi di scuola insegna l'alfabeto ed il verso degli animali
Questo libro elettronico parlante di sapientino è ricco di effetti sonori e luminosi ed ha 4 modalità di gioco: ascolta la storia, impara l'alfabeto, ascolta i versi degli animali, modalità quiz
Il libro ha un sistema di riconoscimento elettronico delle pagine e tasti luminosi interattivi per coinvolgere il bambino durante il gioco
Una simpatica storia e tanti divertenti personaggi per avvicinarsi al mondo delle lettere e stimolare la curiosità e le capacità logiche
Età consigliata:3 anni, batterie incluse
Numero di giocatori: 1
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Clementoni
Clementoni - 16235 - Sapientino - Giochi di Lettura, Gioco educativo 5 Anni, Tessere illustrate e Tessere a Incastro, Gioco per Imparare a Leggere - Made in Italy
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QUALITÀ BUONA
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#6
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"Giochi di lettura" è un kit di giochi con 6 divertenti attività per aiutare i bambini dai 4 ai 7 anni a imparare a leggere e comprendere parole e testi
I giochi sono differenziati per livelli di difficoltà per promuovere l'apprendimento progressivo e sono dotati di un sistema di autocorrezione che consente al bambino di verificare le sue scelte e progredire senza l'aiuto di un adulto
Contenuto: tessere ad incastro, schede illustrate, manuale d'istruzioni
Made in Italy
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Clementoni - 13637 - Sapientino Leggimpara, Prime Scoperte
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#7
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Elettronico educativo parlante: è il libro di Sapientino con la rivoluzionaria penna a lettura ottica con cartuccia intercambiabile
La penna legge i testi e le immagini del libro che diventano interattivi trasformandosi in parole, effetti sonori e giochi, che coinvolgono il bambino con divertenti quiz
Il libro insegna con simpatiche filastrocche: forme, colori, associazioni logiche e introduce alla lettura
Il gioco continua all’infinito con tanti libri e cartucce di ricarica
18,59 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni 12100 Sapientino Robot Educativo, Multicolore, 4 Anni +
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#8
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Il simpaticissimo Cat_Bit accompagnerà i più piccoli alla scoperta del mondo del Coding
Cat_Bit percepisce i suoni e reagisce ai battiti delle mani del bambino: il divertente gattino robot si muove e balla in base al numero di volte in cui vengono battute le mani
Il bambino potrà anche divertirsi a far parlare il proprio Cat_Bit il simpatico robottino infatti registra la voce e la riproduce con un originale effetto robotico
I Pet_Bits sono tutti da collezionare
Ogni robot ha la sua personalità e interagisce con gli altri grazie ad uno speciale richiamo; i Pet_Bits ballano e parlano tra loro con simpatici versi
Con l'APP gratuita, il bambino potrà muovere i primi passi nel mondo del Coding in un modo divertente e adatto ai più piccoli
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Clementoni
Clementoni Sapientino-Mystery English, 6 Anni di apprendimento, Gioco di Viaggio, Inglese per Bambini, Prodotto in Italia, Multicolore, 16642
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GIOCO DA TAVOLO: un originale e misterioso gioco di percorso con tanti quiz per imparare l'inglese in modo facile e divertente Go English
ESCAPE ROOM: 4 stanze da cui uscire risolvendo gli enigmi. Tante domande simpatiche e istruttive, in linea con il percorso didattico della scuola primaria, per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: rispondi correttamente alle domande sulla lingua inglese, conquista gli oggetti giusti per uscire da ciascuna stanza e arriva per primo alla festa superando gli avversari Un gioco da tavolo con cui si può giocare da 2 a 4 giocatori.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico inglese e nell'orientamento spaziale.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare l'inglese, la comprensione del testo in lingua straniera e la memoria e per aiutare a stimolare capacità logiche e di osservazione, autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
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Clementoni - 12089 - Sapientino - La Batteria Suonimpara
70
QUALITÀ BUONA
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#10
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Un gioco perfetto per far avvicinare al mondo della musica i piccoli batteristi di domani!
con 3 diverse modalità di gioco, aiuta il bambino a sviluppare il senso del ritmo grazie a tante basi musicali
La colorata batteria insegna al bambino a suonare incentivandolo a riprodurre sequenze di suoni corrispondenti alle luci della testata della batteria
Sviluppa la manualità e la memoria del bambino invitandolo a suonare e riprodurre le melodie proposte
Bacchette e batterie incluse nella confezione
34,95 € SU AMAZON
testa a testa clementoni
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