Sapientino Testa A Testa
I 10 migliori prodotti di novembre 2024
Ultimo aggiornamento:
14 novembre 2024
Clementoni
Clementoni- Sapientino Testa Gioco Educativo 6 Anni, Quiz, Flashcards Geografia-Made in Italy, Colore Italiano, YS/m, 16441
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#1 VINCITORE
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QUIZ SAPIENTINO: Carte quiz per sfidare gli amici in una divertente gara a tempo, rispondendo a divertenti domande sulla geografia
CONTENUTO DEL GIOCO: un mazzo da 50 carte, un dado con facce colorate, una clessidra
CARATTERISTICHE: Con domande di cultura generale e di memoria di difficoltà crescente, per divertirsi con la geografia dell'Italia e del mondo
FLASHCARDS CLEMENTONI: La collezione di carte AllenaMente è studiata sui programmi della scuola primaria. Colleziona tutte le carte Sapientino!
GIOCO EDUCATIVO: un gioco Sapientino Più per bambini dai 6 anni. Made in Italy
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Clementoni
Clementoni Sapientino Vocabolario, Educativo 6 Anni Gioco da Tavolo sulle Parole Made in Italy, 16641, Multicolore
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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GIOCO DA TAVOLO: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole con tanti quiz per imparare l'italiano divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive, in linea con il percorso didattico della scuola primaria, per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia, muovi la pedina sul tabellone, rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere categoriaper raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura, la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
13,92 € SU AMAZON
Rocco Giocattoli
Rocco Giocattoli 90200 - Fuori di Testa, 3 giocatori
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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Indossa l'elmetto matto e rispondi al maggior numero di domande in 1 minuto e mezzo
L'elmetto cercherà di distrarti in tutti i modi; rimani concentrato
Funziona con 3 x AAA (non incluse)
Include: 1 elmetto con suoni, luci e vibrazioni, 120 carte con 480 domande e 1 tabellone + pedine
Per 2 + giocatori
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Clementoni
Clementoni Sapientino - La Penna Parlante 1000 Quiz, Gioco Educativo Elettronico 3-6 Anni, 64 attività e 32 Schede per Apprendimento di Lettere e Numeri, Made in Italy, Lingua Italiana, 16798
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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LA PENNA PARLANTE 1000 QUIZ: un gioco educativo con 32 schede e 64 attività interattive per imparare lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori, ideale per stimolare l'apprendimento
IMPARARE GIOCANDO: con 1000 quiz educativi, il gioco supporta l'apprendimento autonomo grazie alla penna parlante che guida il bambino nelle attività, migliorando le capacità linguistiche, matematiche e cognitive
COME GIOCARE: posiziona una scheda quiz sul tavolo e usa la penna parlante per rispondere alle domande; ogni risposta corretta viene celebrata con suoni e parole incoraggianti, trasformando il gioco in un'avventura educativa coinvolgente e divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 32 schede e 64 attività di gioco e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
14,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16599 - Sapientino più - Quiz su Dinosauri E Preistoria - Gioco da Tavolo Educativo per Bambini dai 6 Anni (Gioco in Italiano), Made in Italy
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QUALITÀ DISTINTA
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#5
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GIOCO DINOSAURI: Un avvincente gioco di percorso con tanti quiz che accompagna i bambini attraverso la preistoria alla scoperta dei dinosauri più temibili esistiti fino alla scoperta dell'uomo
CONTENUTO DEL GIOCO: tabellone double-face che da un lato ripercorre le ere preistoriche popolate dai dinosauri dall'altro descrive l'era glaciale e la comparsa dei primi mammiferi e carte quiz sul tema
CARATTERISTICHE: Con 3 diverse modalità di gioco e tante carte quiz per apprendere in modo facile e divertente tutto sui dinosauri e l'era in cui sono vissuti
DETTAGLI: Un gioco educativo Sapientino adatto all'età scolare pensato per supportare i bambini nel loro percorso scolastico proponendo gli stessi argomenti fatti a scuola in modo giocoso e divertente
GIOCO EDUCATIVO: un gioco Sapientino Più consigliato per bambini dai 6 anni e pensato per stimolare capacità logiche e di osservazione autonomia e socialità. Made in Italy. Per imparare divertendosi!
QUALITÀ ITALIANA: Un gioco didattico progettato e realizzato in Italia che garantisce standard elevati di qualità e sicurezza ideale per i bambini che amano la preistoria e i dinosauri.
SVILUPPO E APPRENDIMENTO: Questo gioco non solo stimola la curiosità sui dinosauri e sulla preistoria ma anche incoraggia lo sviluppo cognitivo la capacità di osservazione e la socializzazione aiutando i bambini a crescere mentre si divertono.
9,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Il Corpo Umano, Gioco Educativo per Bambini 3-6 Anni, per Scoprire Anatomia e Scheletro, con Cartellini e Schede Illustrate, Made in Italy, Lingua Italiana, 16373
53% Sconto
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QUALITÀ BUONA
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#6
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IL CORPO UMANO MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori per scoprire com'è fatto il corpo umano, ricostruendo scheletro, muscoli e organi, stimolando la curiosità e l'apprendimento
IMPARARE GIOCANDO: i bambini possono esplorare il corpo umano sovrapponendo elementi in cartone su un tabellone, apprendendo il nome delle parti del corpo grazie ai cartellini e alle schede didascaliche incluse
COME GIOCARE: i bambini ricostruiscono le varie parti del corpo umano, associando cartellini con i nomi delle parti del corpo agli elementi corretti, rendendo l'apprendimento semplice e intuitivo
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 anni in su, include un tabellone, elementi in cartone per ricostruire il corpo umano, schede didascaliche e cartellini
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
7,00 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Sapientino, Il Mio Primo Pink, Laptop Giocattolo, Centro attività e Computer Educativo, PC Bambini 4 Anni (Versione in Italiano) - 16403
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#7
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DESCRIZIONE: Un gioco perfetto per divertirsi a imitare le attività dei grandi. Un computer educativo sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque e in qualunque momento
CONTENUTO: Con 30 attività di logica, calcolo, italiano, musica e tanto altro ancora aiuta i bambini ad avvicinarsi ai concetti tipici dell'età prescolare in modo facile e coinvolgente. Batterie incluse (3 AA/LR06)
CARATTERISTICHE TECNICHE: Con schermo LCD retroilluminato e simpatiche animazioni che guidano il bambino nel gioco
AREE DI SVILUPPO: Sviluppa la logica, il pensiero matematico e aiuta a sviluppare il lessico. Un gioco educativo elettronico parlante consigliato a partire dai 4 anni
ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - Bambini dai 4+ anni
PAESE D'ORIGINE: Ideato, progettato e sviluppato in Italia.
VERSIONE: in italiano
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Hipoten
Schede Flash Cards Parlanti,Giocattoli di Apprendimento per Bambini dai 1 - 12 Anni, Educativi Prescolari da Ascoltare e Imparare di Base 224 Parole(Blu italiano)
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#8
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【Dispositivo di apprendimento in età prescolare】 Il nostro giocattolo educativo con flash card parlante contiene 112 flashacrd e 224 parole a doppia faccia, inclusi animali, veicoli, alimenti, frutta, colori, verdure, cose quotidiane, costumi, natura, persone, lavori e forme. Ottimi strumenti di apprendimento per migliorare le capacità cognitive per i bambini di età compresa tra 3 e 12 anni.
【Giocattoli educativi precoci interessanti】 Questi giocattoli per bambini imitano i suoni di animali e veicoli reali, illustrazioni colorate e suoni divertenti possono attirare l'attenzione di tuo figlio, soddisfare la curiosità del bambino e stimolare l'immaginazione del bambino, che è più divertente e istruttivo per i bambini per imparare le parole.
【Proteggi gli occhi dei tuoi bambini】 Come giocattolo di apprendimento interattivo, non c'è uno schermo elettronico sul dispositivo, non è richiesta Internet, può aiutare i tuoi bambini a stare lontano da TV, telefono e computer. Il design di questi strumenti di apprendimento in età prescolare ha lo scopo di proteggere la vista e la protezione dalle radiazioni dei nostri bambini.
【Facile da usare per il bambino】 È facile da usare per i bambini di 3-12 anni. Basta inserire le carte nella macchina, quindi gioca a parole. L'inserimento della scheda può anche esercitare la coordinazione occhio-mano del bambino e può riprodurre le parole con un clic o aumentare/diminuire il volume. I bambini possono imparare la pronuncia standard delle parole senza la compagnia di insegnanti e genitori.
【Leggero e sicuro】 La macchina è realizzata in materiale ABS resistente e liscio, carte non tossiche ed ecologiche di alta qualità, sicure e affidabili. Ed è portatile sixe è facile da maneggiare e trasportare, i tuoi bambini possono imparare sempre e ovunque.
【Ricaricabile tramite USB】 Batteria integrata ricaricabile tramite cavo USB. Un'ora e mezza di ricarica è sufficiente per 4 ore di utilizzo. Si spegne automaticamente dopo 10 minuti di inattività. Fornisce ai bambini il tempo sufficiente per imparare e giocare.
【Cosa ricevi】 1 x dispositivo, 112 x flashcard (224 parole), 1 x cavo di ricarica USB, 1 x braccialetto in silicone, 1 x manuale utente. Supportiamo i nostri prodotti e questo modello è fornito con una garanzia di un anno. Se incontri problemi di qualità durante il periodo di garanzia, non esitare a contattarci per ottenere un rimborso o una sostituzione.
【Garanzia post-vendita】 In caso di problemi di qualità, puoi inviarci una e-mail per un rimborso o una sostituzione. Ti preghiamo di darci l'opportunità di contattarci.
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Clementoni
Clementoni- Sapientino Emozioni E Colori Elettronico Bambini Compatibile con Girapagina, Gioco Educativo 3 Anni, Libro Apprendimento Acustico, Approccio alla Lettura, Multicolore, 16645
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha guiderà i più piccoli in un coloratissimo viaggio alla scoperta delle emozioni!
LIBRO INTERATTIVO: Con l'innovativa tecnologia Touch Capacitiva, basta sfiorare la pagina per accedere a tantissimi contenuti
MODALITÀ D'USO: Un libro Plug & Play, pronto da usare con il Gira Pagina Clementoni. Semplice da utilizzare, basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia!
LIBRI DA COLLEZIONARE: Scopri l'intera collana di libri e le avventure della nuvola Aloha!
DETTAGLI: Una collezione in continua espansione per accompagnare i bambini nella crescita. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 3 anni
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Lexibook
LEXIBOOK JC598DPi2 Principessa Disney - Giocattolo educativo e bilingue con 124 attività per imparare, giocare e musica
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ATTIVITÀ EDUCATIVE - Spagnolo e Inglese, Matematica, Dattilografia, Conoscenze generali, Logica, Musica, Lettura dell'orologio.
TEST THE KNOWLEDGE - Attività divertenti con diversi livelli per imparare, testare e migliorare le proprie conoscenze.
GIOCHI - Divertenti giochi per testare logica, memoria e velocità dopo l'apprendimento.
Ottimo design: ergonomia ispirata ai veri laptop, con un mouse e una tastiera realistici. Design sottile ed elegante. Dimensioni comode per una facile impugnatura.
MUSICA & MELODIES! - Attività musicali per il primo passo nella musica (apprendimento delle note, composizione e riproduzione di melodie)
EFFETTI GRAFICI - Schermo LCD con animazioni.
ORE DI DIVERTIMENTO! - Tastiera del computer per rispondere alle domande e giocare.
LINGUA - Lettere, parole, digitazione e ortografia.
MATEMATICA - Numeri e calcolo (4 operazioni).
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