Giochi Per Stimolare La Lettura
I 10 migliori prodotti di febbraio 2025
Ultimo aggiornamento:
23 febbraio 2025
Hipoten
Schede Flash Cards Parlanti,Giocattoli di Apprendimento per Bambini dai 1 ai 12 Anni, Educativi Prescolari da Ascoltare e Imparare di Base 224 Parole(Rosa italiano)
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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【Dispositivo di apprendimento in età prescolare】 Il nostro giocattolo educativo con flash card parlante contiene 112 flashacrd e 224 parole a doppia faccia, inclusi animali, veicoli, alimenti, frutta, colori, verdure, cose quotidiane, costumi, natura, persone, lavori e forme. Ottimi strumenti di apprendimento per migliorare le capacità cognitive per i bambini di età compresa tra 3 e 12 anni.
【Giocattoli educativi precoci interessanti】 Questi giocattoli per bambini imitano i suoni di animali e veicoli reali, illustrazioni colorate e suoni divertenti possono attirare l'attenzione di tuo figlio, soddisfare la curiosità del bambino e stimolare l'immaginazione del bambino, che è più divertente e istruttivo per i bambini per imparare le parole.
【Proteggi gli occhi dei tuoi bambini】 Come giocattolo di apprendimento interattivo, non c'è uno schermo elettronico sul dispositivo, non è richiesta Internet, può aiutare i tuoi bambini a stare lontano da TV, telefono e computer. Il design di questi strumenti di apprendimento in età prescolare ha lo scopo di proteggere la vista e la protezione dalle radiazioni dei nostri bambini.
【Facile da usare per il bambino】 È facile da usare per i bambini di 3-12 anni. Basta inserire le carte nella macchina, quindi gioca a parole. L'inserimento della scheda può anche esercitare la coordinazione occhio-mano del bambino e può riprodurre le parole con un clic o aumentare/diminuire il volume. I bambini possono imparare la pronuncia standard delle parole senza la compagnia di insegnanti e genitori.
【Leggero e sicuro】 La macchina è realizzata in materiale ABS resistente e liscio, carte non tossiche ed ecologiche di alta qualità, sicure e affidabili. Ed è portatile sixe è facile da maneggiare e trasportare, i tuoi bambini possono imparare sempre e ovunque.
【Ricaricabile tramite USB】 Batteria integrata ricaricabile tramite cavo USB. Un'ora e mezza di ricarica è sufficiente per 4 ore di utilizzo. Si spegne automaticamente dopo 10 minuti di inattività. Fornisce ai bambini il tempo sufficiente per imparare e giocare.
【Cosa ricevi】 1 x dispositivo, 112 x flashcard (224 parole), 1 x cavo di ricarica USB, 1 x braccialetto in silicone, 1 x manuale utente. Supportiamo i nostri prodotti e questo modello è fornito con una garanzia di un anno. Se incontri problemi di qualità durante il periodo di garanzia, non esitare a contattarci per ottenere un rimborso o una sostituzione.
【Garanzia post-vendita】 In caso di problemi di qualità, puoi inviarci una e-mail per un rimborso o una sostituzione. Ti preghiamo di darci l'opportunità di contattarci.
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Electight
Flashcards Parlanti [112 Fogli 224 Parole], Electight Macchina per Schede Educazione Prescolare per Bambini 3-6 Anni, Imparare a Parlare, Giocattolo Educativo, Maggiore Interazione (Italiano)
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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【Carte con Flashcards Parlanti Montessori】Questo giocattolo per l'educazione precoce ha un aspetto simpatico da dinosauro, con auto realistiche, animali e altri suoni simulati (alcune carte non hanno effetti sonori), oltre a simpatiche immagini di cartoni animati, che possono efficacemente attirare l'attenzione dei bambini e stimolare l'interesse per l'apprendimento. Dimensioni compatte, facile da usare, può essere portato in giro
【224 Parole di Base】Il set comprende 112 flashcard a doppia faccia per un totale di 224 parole che coprono 14 argomenti, tra cui forme, colori, animali, oggetti quotidiani, trasporti, cibo, frutta, verdura, vestiti, natura, corpo, sport, persone e lavoro. Un giocattolo didattico adatto ai bambini dai 2 anni in su per imparare le parole di base, migliorare le prime capacità cognitive, esercitare l'ascolto e costruire il vocabolario
【Facile da Usare】La macchina per le carte ha una pronuncia chiara e tre pulsanti. Premere il pulsante "On/Off" per 3 secondi per accendere la macchina, il pulsante "Ripeti" ripete la pronuncia e gli effetti sonori e il pulsante "Suono" controlla il volume. Inserire la carta con il lato del codice a barre nella fessura e macchina per le carte leggerà la parola. Quando si inserisce una scheda animale o di trasporto, macchina per le carte riproduce i suoni reali dell'animale o del trasporto
【Ricaricabile & Protegge la Vista】La macchina per le carte ha una batteria ricaricabile incorporata e viene fornito con un cavo USB. Può essere riutilizzato fino a 4,5 ore dopo una carica completa, senza bisogno di ricaricare frequentemente. Niente schermo elettronico, niente internet, per tenere il bambino lontano da cellulari e tablet e proteggere efficacemente la sua vista
【Scelta Migliore per i Regali】Utilizzando giochi e metodi di apprendimento innovativi, insegna efficacemente ai bambini a memorizzare le parole e aiuta a rafforzare le capacità di apprendimento precoce nei bambini piccoli! Adatto alla famiglia e ai giocattoli educativi per l'apprendimento in età prescolare, ideale come regalo per compleanni, Halloween, Pasqua, Natale e altre feste. Lasciate che voi e i vostri bambini possiate godere di un grande momento in famiglia
13,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16595 - Sapientino Più - Parole e Vocabolario - Gioco Educativo 6 Anni Per Sviluppare Lessico, Gioco da Tavolo sulle Parole, Apprendere Nuove Parole, Made in Italy
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole. Un gioco di percorso con quiz da risolvere per approfondire tante nozioni sul lessico in modo facile e divertente!
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia, muovi la pedina sul tabellone, rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere "categoria" per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale e allenando l'uso pratico di forme grammaticali
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura, la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole. Un gioco di percorso con quiz da risolvere per approfondire tante nozioni sul lessico in modo facile e divertente!
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere categoria per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
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GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Scuola dell'Infanzia, Gioco Educativo Parlante 4-6 Anni, Quiz su Parole, Logica, Sillabe e Operazioni, 8 attività con Penna Interattiva, Made in Italy, Lingua Italiana, 16749
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#4
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SAPIENTINO SCUOLA DELL'INFANZIA: un gioco educativo con quiz interattivi su parole, sillabe, operazioni e logica, pensato per potenziare le competenze cognitive e preparare ai primi anni scolastici
IMPARARE GIOCANDO: 16 attività di gioco e 8 schede educative, che seguono i programmi delle scuole dell'infanzia, per sviluppare la logica e le capacità di lettura e calcolo, favorendo un apprendimento naturale e progressivo
COME GIOCARE: risoluzione di quiz educativi su parole, sillabe e operazioni matematiche con la penna interattiva, che offre feedback sonori e luminosi per aiutare i bambini a verificare le loro risposte e progredire in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 4 anni in su, include 8 schede educative, 16 attività di gioco e una penna interattiva che segnala le risposte corrette con suoni e luci e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
10,90 € SU AMAZON
Liscianigiochi
Lisciani Giochi - Carotina Gli utilissimi 10 giochi di lettura e scrittura
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Impara a leggere e scrivere
Speciale penna scrivi a cancella - programma didattico progressivo - Made in italy
Lavagna - cards delle parole - Schede attività - Pennarello scrivi e cancella - cancellino - Istruzioni
Lessico - parole - scrittura - lettura
15,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16647 - Sapientino - Girapagina, L’Alfabeto del Pianeta Terra - Libro Educativo Ed Interattivo per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 4 Anni (Gioco in Italiano)
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QUALITÀ BUONA
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#6
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha invita i bambini dai 4 anni in su a scoprire un alfabeto unico e originale: sono l’alfabeto e le parole del Pianeta Terra! Filastrocche divertenti tante curiosità da scoprire e giochi di logica e associazione super divertenti!
LIBRO INTERATTIVO: Dalla A di Arcobaleno alla Z di Zoo si scopriranno creature viventi e paesaggi meravigliosi che il nostro mondo ospita. Animali rari e da record per capire in modo semplice le meraviglie della natura!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 4 anni
MADE IN ITALY: Questo libro elettronico Sapientino è orgogliosamente progettato e prodotto in Italia garantendo qualità e attenzione ai dettagli in ogni pagina.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso giochi di logica e associazione il libro stimola le capacità cognitive dei bambini incoraggiando la curiosità e l'amore per l'apprendimento.
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CreativaMente
CreativaMente- Sillabandia-Gioco in Scatola, 161
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#7
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Diversi giochi e più livelli per imparare le sillabe divertendosi
Scegli le illustrazioni; componi le parole unendo i pezzi di puzzle con le sillabe; nascondile e prova ad indovinarle
Prodotto di ottima qualità
22,00 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16643 - Sapientino - Girapagina, Animali E Ambienti - Libro Educativo Ed Interattivo per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini 3-5 Anni (Gioco in Italiano)
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#8
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: Dalla fattoria al mare dal giardino alla savana dal bosco ai Poli la nuvola Aloha racconterà ai più piccoli curiosità e caratteristiche fondamentali degli abitanti di ogni ambiente.
LIBRO INTERATTIVO: Quali sono gli animali che vivono fra i ghiacci? Come fa il pulcino? Qual è l’animale che tesse la tela? Tante filastrocche da ascoltare immagini da esplorare e domande a cui rispondere!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
QUALITÀ ITALIANA: Prodotto con orgoglio in Italia garantendo la massima attenzione ai dettagli e alla qualità per offrire un'esperienza educativa di alto livello ai bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo libro elettronico non solo intrattiene ma stimola anche le capacità cognitive dei bambini migliorando la loro comprensione linguistica e la loro capacità di associazione tra parole e immagini.
12,88 € SU AMAZON
CUTEEEE
Schede Flash Cards Parlanti Italiano 384 Parole Flashcards Parlanti Giocattoli per Bambini Apprendimento Giochi Educativi Prescolari Giochi Linguaggio per Imparare a Parlare Alfabeto Numeri Colori
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#9
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【384 Carte apprendimento per bambini】 Questo gioco di flash card parlanti è dotato di 192 carte con 384 parole e 24 temi: Alfabeto x26, Numeri x15, Mese x12, Settimana x7, Animali x56, Necessità Quotidiane x31, Trasporto x25, Paese x28, Cibo x21, Luogo x20, Azione x18, Frutta x18, Verdura x17, Vestiti x16, Corpo x12, Orientamenti x12, Colori x9, Occupazione x8, Famiglia x8, Forme x5, Tempo x6, Stagioni x4. Ottimo carte apprendimento per bambini di 2 3 4 5 6 anni per imparare le parole
【Un Viaggio Educativo Completo e Divertente】 Questo set educativo giochi linguaggio è stato progettato per introdurre i bambini a 384 parole in 24 temi, includendo le prime lettere dell’alfabeto (ABC), i numeri fondamentali (123), i colori, i giorni della settimana, i mesi, le forme, gli animali, e molto altro. Ogni tema è attentamente selezionato per stimolare la curiosità dei piccoli e promuovere un apprendimento completo, guidandoli passo dopo passo nella scoperta del mondo che li circonda.
【Flashcard Imparare è Facile e Intuitivo】Basta inserire una carta nella macchina, e i bambini iniziano subito ad apprendere, senza bisogno di connessione internet. Il dispositivo è dotato di funzioni facili da usare, come il pulsante di ripetizione per riascoltare le parole fino a quando il bambino non le memorizza, e la regolazione del volume per adattarsi all'ambiente di gioco. Con una batteria ricaricabile incorporata, questo giocattolo educativo può essere utilizzato fino a 5 ore.
【Gioco Carte per imparare a parlare, Design Educativo e Divertente】Progettato pensando ai bambini, questo set educativo offre illustrazioni grandi e colorate che catturano l'attenzione anche dei più piccoli. Le immagini sono intuitive e cartoonesche, facilitando l’apprendimento attraverso il divertimento. Le alfabeto sono esclusivamente in italiano, mentre gli altri temi (numeri, forme, animali, settimana,ecc.) sono in formato bilingue, italiano-inglese, offrendo un doppio vantaggio educativo.
【Schede Parlanti Bambini Apprendimento Attraverso il Gioco】Oltre ad ascoltare le parole, i bambini possono giocare a classificare le carte per tema, sviluppando le loro capacità logiche e di riconoscimento. Chiedi loro di identificare gli animali o i numeri, stimolando la loro mente e aiutandoli a fare collegamenti tra parole e immagini. Questo approccio trasforma l'apprendimento in un'esperienza interattiva e coinvolgente.
【Regali per Bambini】 Questo giocattolo educativo per bambini piccoli è il regalo perfetto per ragazzi e ragazze di età compresa tra 2 e 6 anni, sia a casa che in aula. Offre metodi di gioco e apprendimento innovativi per insegnare efficacemente ai bambini a memorizzare le parole. Ideale come giocattolo per feste di compleanno e regalo di Natale per bimbi e bimbe, questi giocattoli educativi non sono solo divertenti, ma anche di grande valore educativo per lo sviluppo della prima infanzia.
⚠️ La tensione di ricarica standard di questo prodotto è di 5V DC. Utilizzare un cavo USB per la ricarica. Evitare caricabatterie rapidi o adattatori ad alta tensione, poiché potrebbero danneggiare il prodotto.
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Clementoni
Clementoni - 16646 - Sapientino - Girapagina, Veicoli E Mestieri - Libro Educativo Ed Interattivo per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 2 Anni (Gioco in Italiano)
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha accompagna i più piccini in un viaggio alla scoperta di mezzi di trasporto e professioni con filastrocche divertenti tante curiosità da scoprire e giochi di logica e associazione super divertenti!
LIBRO INTERATTIVO: Quali sono i veicoli volanti? Cosa si usa per andare sulla Luna? E in cantiere? Quali sono i mestieri che si possono fare su una nave da crociera? Queste alcune delle curiosità tutte da scoprire!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
MADE IN ITALY: Orgogliosamente progettato e prodotto in Italia garantendo qualità e autenticità in ogni dettaglio.
SVILUPPO COGNITIVO: Stimola la mente dei bambini migliorando la loro capacità di associazione logica e comprensione attraverso divertenti sfide e giochi.
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giochi per la lettura
giochi per stimolare la manualità
giochi per stimolare la lettura 6 anni
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