Giochi Per Stimolare La Lettura
I 10 migliori prodotti di novembre 2024
Ultimo aggiornamento:
17 novembre 2024
Clementoni
Clementoni - 16646 - Sapientino - Girapagina, Veicoli E Mestieri - Libro Educativo Ed Interattivo per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 2 Anni (Gioco in Italiano)
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98
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha accompagna i più piccini in un viaggio alla scoperta di mezzi di trasporto e professioni con filastrocche divertenti tante curiosità da scoprire e giochi di logica e associazione super divertenti!
LIBRO INTERATTIVO: Quali sono i veicoli volanti? Cosa si usa per andare sulla Luna? E in cantiere? Quali sono i mestieri che si possono fare su una nave da crociera? Queste alcune delle curiosità tutte da scoprire!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
MADE IN ITALY: Orgogliosamente progettato e prodotto in Italia garantendo qualità e autenticità in ogni dettaglio.
SVILUPPO COGNITIVO: Stimola la mente dei bambini migliorando la loro capacità di associazione logica e comprensione attraverso divertenti sfide e giochi.
12,90 € SU AMAZON
Hipoten
Schede Flash Cards Parlanti,Giocattoli di Apprendimento per Bambini dai 1 - 12 Anni, Educativi Prescolari da Ascoltare e Imparare di Base 224 Parole(Blu italiano)
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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【Dispositivo di apprendimento in età prescolare】 Il nostro giocattolo educativo con flash card parlante contiene 112 flashacrd e 224 parole a doppia faccia, inclusi animali, veicoli, alimenti, frutta, colori, verdure, cose quotidiane, costumi, natura, persone, lavori e forme. Ottimi strumenti di apprendimento per migliorare le capacità cognitive per i bambini di età compresa tra 3 e 12 anni.
【Giocattoli educativi precoci interessanti】 Questi giocattoli per bambini imitano i suoni di animali e veicoli reali, illustrazioni colorate e suoni divertenti possono attirare l'attenzione di tuo figlio, soddisfare la curiosità del bambino e stimolare l'immaginazione del bambino, che è più divertente e istruttivo per i bambini per imparare le parole.
【Proteggi gli occhi dei tuoi bambini】 Come giocattolo di apprendimento interattivo, non c'è uno schermo elettronico sul dispositivo, non è richiesta Internet, può aiutare i tuoi bambini a stare lontano da TV, telefono e computer. Il design di questi strumenti di apprendimento in età prescolare ha lo scopo di proteggere la vista e la protezione dalle radiazioni dei nostri bambini.
【Facile da usare per il bambino】 È facile da usare per i bambini di 3-12 anni. Basta inserire le carte nella macchina, quindi gioca a parole. L'inserimento della scheda può anche esercitare la coordinazione occhio-mano del bambino e può riprodurre le parole con un clic o aumentare/diminuire il volume. I bambini possono imparare la pronuncia standard delle parole senza la compagnia di insegnanti e genitori.
【Leggero e sicuro】 La macchina è realizzata in materiale ABS resistente e liscio, carte non tossiche ed ecologiche di alta qualità, sicure e affidabili. Ed è portatile sixe è facile da maneggiare e trasportare, i tuoi bambini possono imparare sempre e ovunque.
【Ricaricabile tramite USB】 Batteria integrata ricaricabile tramite cavo USB. Un'ora e mezza di ricarica è sufficiente per 4 ore di utilizzo. Si spegne automaticamente dopo 10 minuti di inattività. Fornisce ai bambini il tempo sufficiente per imparare e giocare.
【Cosa ricevi】 1 x dispositivo, 112 x flashcard (224 parole), 1 x cavo di ricarica USB, 1 x braccialetto in silicone, 1 x manuale utente. Supportiamo i nostri prodotti e questo modello è fornito con una garanzia di un anno. Se incontri problemi di qualità durante il periodo di garanzia, non esitare a contattarci per ottenere un rimborso o una sostituzione.
【Garanzia post-vendita】 In caso di problemi di qualità, puoi inviarci una e-mail per un rimborso o una sostituzione. Ti preghiamo di darci l'opportunità di contattarci.
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Independently published
Storie per Anziani: Racconti Brevi e Coinvolgenti per Stimolare la Memoria, l’Immaginazione e Arricchire la Mente - Carattere Grande e Facile da Leggere
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
Spin Master Games
Editrice Giochi, Il Mio Primo Scarabeo, Gioco da Tavolo, Gioco per L'apprendimento di lettere e parole, board game per bambini dai 4 ai 7 Anni, board game da 2 a 4 giocatori
11% Sconto
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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STIMOLA IL RICONOSCIMENTO DELLE LETTERE: Il Mio Primo Scarabeo è un board game stato studiato e realizzato per coinvolgere i bimbi nella loro prima scoperta delle lettere e delle parole
DOPPIA MODALITA' DI GIOCO: Età Prescolare per il riconoscimento delle lettere; Età Scolare per l'apprendimento delle parole La plancia è stampata fronte retro per supportare le 2 modalità di gioco
Ciascuna delle 4 schede porta lettere incluse riporta diverse parole suggerite, per aiutare/stimolare i giocatori in erba
Adatto per bambini dai 4 ai 7 anni Da 2 a 4 giocatori
CONTENUTO DEL GIOCO IN SCATOLA: 1 plancia stampata fronte e retro; 144 tessere con le lettere dell'alfabeto, 4 schede porta tessere riportanti parole suggerite, 4 segnalini 3D a forma di scarabeo, 1 regolamento
23,90 € SU AMAZON
Electight
Flashcards Parlanti [112 Fogli 224 Parole], Electight Macchina per Schede Educazione Prescolare per Bambini 3-6 Anni, Imparare a Parlare, Giocattolo Educativo, Maggiore Interazione (Italiano)
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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【Carte con Flashcards Parlanti Montessori】Questo giocattolo per l'educazione precoce ha un aspetto simpatico da dinosauro, con auto realistiche, animali e altri suoni simulati (alcune carte non hanno effetti sonori), oltre a simpatiche immagini di cartoni animati, che possono efficacemente attirare l'attenzione dei bambini e stimolare l'interesse per l'apprendimento. Dimensioni compatte, facile da usare, può essere portato in giro
【224 Parole di Base】Il set comprende 112 flashcard a doppia faccia per un totale di 224 parole che coprono 14 argomenti, tra cui forme, colori, animali, oggetti quotidiani, trasporti, cibo, frutta, verdura, vestiti, natura, corpo, sport, persone e lavoro. Un giocattolo didattico adatto ai bambini dai 2 anni in su per imparare le parole di base, migliorare le prime capacità cognitive, esercitare l'ascolto e costruire il vocabolario
【Facile da Usare】La macchina per le carte ha una pronuncia chiara e tre pulsanti. Premere il pulsante "On/Off" per 3 secondi per accendere la macchina, il pulsante "Ripeti" ripete la pronuncia e gli effetti sonori e il pulsante "Suono" controlla il volume. Inserire la carta con il lato del codice a barre nella fessura e macchina per le carte leggerà la parola. Quando si inserisce una scheda animale o di trasporto, macchina per le carte riproduce i suoni reali dell'animale o del trasporto
【Ricaricabile & Protegge la Vista】La macchina per le carte ha una batteria ricaricabile incorporata e viene fornito con un cavo USB. Può essere riutilizzato fino a 4,5 ore dopo una carica completa, senza bisogno di ricaricare frequentemente. Niente schermo elettronico, niente internet, per tenere il bambino lontano da cellulari e tablet e proteggere efficacemente la sua vista
【Scelta Migliore per i Regali】Utilizzando giochi e metodi di apprendimento innovativi, insegna efficacemente ai bambini a memorizzare le parole e aiuta a rafforzare le capacità di apprendimento precoce nei bambini piccoli! Adatto alla famiglia e ai giocattoli educativi per l'apprendimento in età prescolare, ideale come regalo per compleanni, Halloween, Pasqua, Natale e altre feste. Lasciate che voi e i vostri bambini possiate godere di un grande momento in famiglia
14,99 € SU AMAZON
Felly
Felly Schede Flash Cards Parlanti Italiano, Giochi Educativi Stimolare Linguaggio 1 2 3 4 anni, Giocattoli di Apprendimento Bambini, Gioco Montessori Ascoltare e Imparare di Base 224 Parole(Rosa)
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#6
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【Giochi bambini 1 2 3 4 5 anni】- Il nostro giocattolo educativo con flash card parlante contiene 112 flashacrd e 224 parole a doppia faccia, inclusi animali, veicoli, alimenti, frutta, colori, verdure, cose quotidiane, costumi, natura, persone, lavori e forme. I nostri giocattoli educativi per la prima infanzia, dotati di suoni analogici realistici per animali, automobili, immagini divertenti e simpatiche, possono attirare efficacemente l'attenzione dei bambini.
【Lingua: Italiano 】- premi il pulsante Riproduci, il giocattolo di lettura educativo leggerà il nome degli animali e quindi imiterà i suoni dell'animale, con questo giocattolo per l'apprendimento di schede flash per i più piccoli, il tuo bambino conoscerà il nome di questi animali e il quotidiano necessità ecc. Ottimo per i bambini autistici.
【Giochi Educativi 1 2 3 4 5 anni】- Non c'è bisogno di fare domande a risposta multipla nell'apprendimento o nella protezione degli occhi, le nostre carte educative sonore non hanno uno schermo elettronico, destinato a proteggere la vista dei nostri bambini e la protezione dalle radiazioni, aiutare i vostri bambini a tenere lontano da TV, telefono e computer. Venite a godervi questo felice momento di apprendimento domestico con il vostro bambino!
【USB ricaricabile】- Batteria ricaricabile integrata e dotata di cavo di ricarica USB. Il tempo di ricarica di 1,5 ore durerà fino a 4 ore di lavoro. E si spegnerà automaticamente dopo 10 minuti di inutilizzo. Fai in modo che i bambini abbiano abbastanza tempo per imparare e giocare.
【Regali perfetti per ragazzi e ragazze】- Permette ai bambini di sperimentare il divertimento dell'apprendimento mentre giocano a casa, all'asilo, alla scuola materna, all'aperto o al chiuso, migliorando il linguaggio e l'immaginazione. Regali perfetti per Natale, festa dei bambini, compleanno e altre festività.
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Clementoni
Clementoni - 16647 - Sapientino - Girapagina, L’Alfabeto del Pianeta Terra - Libro Educativo Ed Interattivo per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 4 Anni (Gioco in Italiano)
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QUALITÀ BUONA
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#7
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha invita i bambini dai 4 anni in su a scoprire un alfabeto unico e originale: sono l’alfabeto e le parole del Pianeta Terra! Filastrocche divertenti tante curiosità da scoprire e giochi di logica e associazione super divertenti!
LIBRO INTERATTIVO: Dalla A di Arcobaleno alla Z di Zoo si scopriranno creature viventi e paesaggi meravigliosi che il nostro mondo ospita. Animali rari e da record per capire in modo semplice le meraviglie della natura!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 4 anni
MADE IN ITALY: Questo libro elettronico Sapientino è orgogliosamente progettato e prodotto in Italia garantendo qualità e attenzione ai dettagli in ogni pagina.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso giochi di logica e associazione il libro stimola le capacità cognitive dei bambini incoraggiando la curiosità e l'amore per l'apprendimento.
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Clementoni
Clementoni - 16643 - Sapientino - Girapagina, Animali E Ambienti - Libro Educativo Ed Interattivo per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 2 Anni (Gioco in Italiano)
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: Dalla fattoria al mare dal giardino alla savana dal bosco ai Poli la nuvola Aloha racconterà ai più piccoli curiosità e caratteristiche fondamentali degli abitanti di ogni ambiente.
LIBRO INTERATTIVO: Quali sono gli animali che vivono fra i ghiacci? Come fa il pulcino? Qual è l’animale che tesse la tela? Tante filastrocche da ascoltare immagini da esplorare e domande a cui rispondere!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Prodotto con orgoglio in Italia garantendo la massima attenzione ai dettagli e alla qualità per offrire un'esperienza educativa di alto livello ai bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo libro elettronico non solo intrattiene ma stimola anche le capacità cognitive dei bambini migliorando la loro comprensione linguistica e la loro capacità di associazione tra parole e immagini.
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Clementoni
Clementoni - 16430 - Sapientino - Girapagina, Libro Educativo Ed Interattivo Parlante per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 2 Anni (Gioco in Italiano)
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#9
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LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine i libri prendono magicamente vita.
CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Progettato e prodotto in Italia questo libro elettronico garantisce standard elevati di qualità e sicurezza offrendo un'esperienza educativa autentica e di fiducia per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso l'interazione con il libro i bambini potenziano le loro abilità di ascolto comprensione e associazione promuovendo la crescita cognitiva e la creatività in ogni fase del loro sviluppo.
35,75 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Scuola dell'Infanzia, Gioco Educativo Parlante 4-6 Anni, Quiz su Parole, Logica, Sillabe e Operazioni, 8 attività con Penna Interattiva, Made in Italy, Lingua Italiana, 16749
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SAPIENTINO SCUOLA DELL'INFANZIA: un gioco educativo con quiz interattivi su parole, sillabe, operazioni e logica, pensato per potenziare le competenze cognitive e preparare ai primi anni scolastici
IMPARARE GIOCANDO: 16 attività di gioco e 8 schede educative, che seguono i programmi delle scuole dell'infanzia, per sviluppare la logica e le capacità di lettura e calcolo, favorendo un apprendimento naturale e progressivo
COME GIOCARE: risoluzione di quiz educativi su parole, sillabe e operazioni matematiche con la penna interattiva, che offre feedback sonori e luminosi per aiutare i bambini a verificare le loro risposte e progredire in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 4 anni in su, include 8 schede educative, 16 attività di gioco e una penna interattiva che segnala le risposte corrette con suoni e luci e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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giochi per la lettura
giochi per stimolare la manualità
giochi per stimolare la lettura 6 anni
giochi per stimolare la creatività
giochi per stimolare la memoria
giochi per stimolare la fantasia
giochi per stimolare la parola
giochi per stimolare linguaggio
giochi per stimolare il cane
giochi per stimolare il gatto