Viva Imparare 4 Geografia
I 10 migliori prodotti di febbraio 2025
Ultimo aggiornamento:
4 febbraio 2025
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Viva imparare. Scientifico. Con Matematica, Scienze e Tecnologia, Quaderno delle esperienze per la valutazione di Matematica, Scienze e Tecnologia ... Con e-book. Con espansione online (Vol. 1)
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#2
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TESTA A TESTA GEOGRAFIA: un gioco educativo per esplorare la geografia dell'Italia e del mondo, con carte quiz per sfidare amici e familiari in una gara di domande e risposte, stimolando la curiosità e l’apprendimento geografico
IMPARARE GIOCANDO: le carte quiz propongono domande a difficoltà crescente, favorendo l’approfondimento delle conoscenze geografiche e allenando la memoria e il pensiero logico in modo interattivo e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini lanciano il dado colorato e rispondono alle domande nel tempo della clessidra, rendendo ogni partita una sfida emozionante e dinamica che stimola la prontezza e l’autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 6 ai 10 anni, include un mazzo da 50 carte quiz, un dado colorato e una clessidra
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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GIOCO ITALIA: Un puzzle magnetico da comporre per ricostruire l'Italia con le 20 regioni sagomate. Una volta composto il puzzle diventa un grande tabellone appendibile con l’Italia fisica e politica
GEOGRAFIA BAMBINI: Una cartina politica dell'Italia da appendere che introduce il bambino alle prime nozioni di geografia italiana. Tanti approfondimenti su monumenti e tipicità regionali tessere aggiuntive su piante e animali tipici del Bel Paese
CONTENUTO DEL GIOCO: un tabellone magnetico con la cartina dell'Italia regioni magnetiche sagomate tessere magnetiche su animali e piante di ciascuna regione e un libro illustrato da 32 con tante curiosità sul nostro paese
GIOCO EDUCATIVO: Il bambino potrà divertirsi con i componenti magnetici esercitando la manualità. Le sagome delle regioni includono immagini di monumenti e tipicità delle varie regioni per rendere ancora più ricca l'esperienza educativa.
DETTAGLI: Un gioco educativo Sapientino sulla geografica dell'Italia adatto all'età prescolare consigliato a partire dai 4 ai 7 anni. Scopri tutti i prodotti della linea magnetica Sapientino di Clementoni!
PRODOTTO ITALIANO: Questo puzzle magnetico non solo celebra la bellezza e la diversità dell'Italia ma è anche un prodotto di orgoglio nazionale interamente Made in Italy garantendo qualità e attenzione ai dettagli.
SVILUPPO COMPLETO: Mentre i bambini esplorano le regioni dell'Italia non solo acquisiscono conoscenze geografiche ma sviluppano anche abilità motorie fini capacità di riconoscimento e apprezzamento per la ricca cultura e biodiversità del nostro paese.
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La geografia non è mai stata così divertente
2, 4 giocatori, Basato sui programmi ministeriali, 3 livelli di difficoltà, Giocano grandi e piccoli insieme, Tanti quiz stimolanti, Il pianeta terra, Riconosci le immagini, Orientamento nello spazio, Coccardine
Gioco educativo in scatola, 1 plancia di gioco, 1 spinner, 16 gettoni tondi, 12 coccarde, 27 carte speciali, 4 birilotti
Nozioni di geografia, Pensiero logico, Autonomia e rispetto delle regole, Rapporto con gli altri
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Lisciani Giochi Giro Geo Giochi Educativi, Multicolore, 48908
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Un'avventura a quiz per divertirsi e imparare con la geografia
Un gioco di percorso a quiz basati sui programmi della scuola primaria, per divertirsi e imparare con la geografia
Per vincere bisogna avanzare sul tabellone e guadagnare le speciali coccarde rispondendo ai simpatici quiz geografici
Il gioco ha 3 livelli di difficoltà... così anche i bambini più piccoli potranno compiere il loro "Girogeo"
Tabellone; Base per spinner; Freccia spinner; 16 geIoni tondi; 12 coccarde; 27 carte speciali; 4 birilotti
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Imparare a leggere e scrivere con il metodo sillabico: 2 LIBRI PACCHETTO UNICO per imparare le prime sillabe, tracciare lettere, disegnare e colorare ... di pregrafismo, prescrittura e prelettura
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