Sapientino Interactive Enciclopedia
I 10 migliori prodotti di settembre 2024
Ultimo aggiornamento:
23 settembre 2024
Clementoni
Clementoni Enciclopedia-Gioco elettronico, Quiz su Animali, Corpo Umano, Dinosauri e Storia-sapientino Penna interattiva, educativo 7 Anni, Made in Italy, Multicolore, Medio, 16728
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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SAPIENTINO ENCICLOPEDIA: Il gioco perfetto per diventare dei veri esperti di scienza, storia, astronomia e tanto altro ancora.
EDUCATIVO SCOLARE: Studiato per i bambini delle scuole elementari questo gioco è il modo più divertente per sviluppare la conoscenza di tante materie scolastiche grazie a grandi schede illustrate.
TANTI QUIZ: Con oltre 500 domande su animali, corpo umano, dinosauri, grandi invenzioni e scoperte e molti altri argomenti, da risolvere con la tecnica delle associazioni.
APP DEDICATE: Il divertimento non finisce mai grazie anche alla fantastica app con tanti quiz e altri contenuti tutti da scoprire!
AREE DI SVILUPPO E TARGET: Un gioco che aiuta il bambino ad ampliare le proprie conoscenze sviluppando le capacità di associazione e memorizzazione. Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 7 anni. Made in Italy.
SAPIENTINO ENCICLOPEDIA: Il gioco perfetto per diventare dei veri esperti di scienza, storia, astronomia e tanto altro ancora
EDUCATIVO SCOLARE: Studiato per i bambini delle scuole elementari questo gioco è il modo più divertente per sviluppare la conoscenza di tante materie scolastiche grazie a grandi schede illustrate
TANTI QUIZ: Con oltre 500 domande su animali, corpo umano, dinosauri, grandi invenzioni e scoperte e molti altri argomenti, da risolvere con la tecnica delle associazioni
APP DEDICATE: Il divertimento non finisce mai grazie anche alla fantastica app con tanti quiz e altri contenuti tutti da scoprire
AREE DI SVILUPPO E TARGET: Un gioco che aiuta il bambino ad ampliare le proprie conoscenze sviluppando le capacità di associazione e memorizzazione. Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 7 anni. Made in Italy
14,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni- Sapientino 1000 Quiz-Schede Penna Interattiva, Gioco Educativo 3 Anni, Elettronico Parlante, Made in Italy, Colore Italiano, 16798
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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SAPIENTINO ELETTRONICO: Un gioco educativo elettronico con 32 carte e 64 attività di gioco per imparare lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori.
EDUCATIVO: Oltre 60 argomenti educativi differenti e 1000 quiz per mettersi alla prova e sfidare gli amici nel gioco di percorso, per apprendere in maniera ancora più coinvolgente, divertente e stimolante
PENNA INTERATTIVA: Il bambino apprende in tutta autonomia grazie alla penna parlante svela risposte che lo guida durante il gioco. La penna parla e gratifica il bambino per le risposte giuste e lo incoraggia a ritentare quando sbaglia.
MODALITÀ DI GIOCO: Le penne sono altamente sensibili ed è sufficiente toccare i tondini neri presenti sulle schede illustrate per avere un feedback, in questo modo i bambini possono giocare in totale autonomia
DETTAGLI: Sapientino penna è un gioco educativo classico che non smette mai di coinvolgere i bambini e di farli imparare divertendoli, consigliato a partire dai 3 anni. 3 batterie LR41 incluse. Made in Italy
11,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16386 - Sapientino Parlante - Banchetto Con Schede Attività E Penne Interattive, Gioco Educativo 3 Anni, Elettronico (Versione In Italiano) - Made in Italy
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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SAPIENTINO PARLANTE: Banchetto, schede educative e spinotti: il Sapientino è un classico tra i giochi educativi che ha divertito generazioni di bambini
CONTENUTO DEL GIOCO: Le 16 schede educative con 32 attività propongono un programma di domande a difficoltà crescente che tocca tutti i temi tipici dell'età prescolare
MODALITÀ DI GIOCO: Il bambino risponde alle domande collegando due immagini attraverso le penne elettroniche che lo avvisano con una simpatica frase in caso di associazione corretta
EDUCATIVO ELETTRONICO: Le penne sono altamente sensibili ed è sufficiente toccare i tondini neri presenti sulle schede per avere un feedback: in questo modo i bambini possono giocare in totale autonomia
CARATTERISTICHE: Sapientino penna è un gioco classico che non smette mai di coinvolgere i bambini e di farli imparare divertendoli, consigliato a partire dai 3 anni. Made in Italy
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Clementoni
Clementoni- Sapientino interattiva, Gioco educativo elettronico Penna parlante (batterie Incluse) per Imparare contare, flashcard Numeri, Bambini 3 Anni, Made in Italy, Colore Basic, Medio, 16381
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
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Clementoni
Clementoni - Sapientino Flashcards, I Contrari, Gioco Didattico Educativo con Tessere Illustrate da Accoppiare, per Bambini 2 Anni, Made In Italy, 16458
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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GIOCO EDUCATIVO: 16 mini-puzzle per un totale di 52 tessere con illustrazioni di animali per imparare ad abbinare i vocaboli contrari. Ogni tassello riporta il nome del concetto da accoppiare al suo opposto.
INCASTRO AUTOCORRETTIVO: Le tessere puzzle con incastro autocorrettivo permettono al bambino di giocare in autonomia. Attraverso l'attività manuale di incastro, il bambino impara a categorizzare gli oggetti, allenando così il pensiero logico.
BENEFICI DEL GIOCO: Un gioco educativo semplice e divertente per sviluppare la manualità, la motricità fine, l'associazione logica, la capacità di osservazione e l'autonomia. Favorisce inoltre lo sviluppo del linguaggio e l'arricchimento del vocabolario.
MODALITA' DI GIOCO: Analizzando le illustrazioni riconosce le somiglianze e coglie le differenze. Bianco - Nero, Dentro - Fuori, Estate - Inverno, tante parole e il loro contrario per imparare divertendosi.
CARATTERISTICHE: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta e all'apprendimento del concetto di "opposto". Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 2 anni.
MADEY IN ITALY: Progettato e realizzato in Italia
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Clementoni
Clementoni- Sapientino Le Mie Prime 100 Gioco Educativo 2 Anni, Regalo Elettronico Parlante Italiano, Flashcards, Schede Uditive per Imparare Nuove Parole, Inglese per Bambini, 16818, Multicolore
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QUALITÀ BUONA
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#6
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Divertente console parlante interattiva, leggera e trasportabile, per aiutare i bambini a sviluppare il linguaggio e ampliare il vocabolario.
50 carte illustrare fronte retro per imparare le prime parole in Italiano e inglese.
Due modalità di gioco: Esplora, con parole, suoni e filastrocche; e Quiz per facilitare l'apprendimento.
Inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata.
6 diverse categorie: Animali, Veicoli, Strumenti Musicali, Oggetti/Alfabeto, Emozioni e Colori.
19,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Doc Robot - Coding e Programmazione, Robottino Educativo e Interattivo (in Italiano) per Bambini 5 Anni - 17698
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#7
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SAPIENTINO DOC: accompagna i bambini nell’apprendimento aiutando a sviluppare le capacità logiche e di risoluzione dei problemi ed insegnando le lettere i numeri i colori e gli animali
ROBOT CODING: con il Robot di Sapientino si impara giocando con la programmazione a blocchi DOC è il primo gioco educativo elettronico che avvicina i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente
CONTENUTO DI DOC: nella confezione sono inclusi anche dei tabelloni percorso e delle carte missioni illustrate
MODALITA' DI GIOCO: il robot può essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi
CARATTERISTICHE: se usato nelle modalità «smart» il robot saprà sempre riconoscere la propria posizione sui tabelloni di gioco e fornirà utili suggerimenti di gioco al bambino Un regalo consigliato per bambini a partire dai 5 anni Batterie necessarie
SICUREZZA: Un aspetto fondamentale per ogni genitore è la sicurezza dei giocattoli. Sapientino DOC è realizzato con materiali di alta qualità e non tossici garantendo un'esperienza di gioco sicura e affidabile per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo robot programmabile non è solo un giocattolo ma uno strumento educativo che stimola il pensiero logico e la risoluzione dei problemi nei bambini. Attraverso la programmazione a blocchi i piccoli imparano le basi della robotica educativa sviluppando capacità cognitive fondamentali in modo divertente e interattivo.
34,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16430 - Sapientino - Girapagina, Libro Educativo Ed Interattivo Parlante Per Stimolare L'Interesse Alla Lettura, Per Bambini Dai 2 Anni (Gioco In Italiano)
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#8
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LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine i libri prendono magicamente vita.
CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Progettato e prodotto in Italia questo libro elettronico garantisce standard elevati di qualità e sicurezza offrendo un'esperienza educativa autentica e di fiducia per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso l'interazione con il libro i bambini potenziano le loro abilità di ascolto comprensione e associazione promuovendo la crescita cognitiva e la creatività in ogni fase del loro sviluppo.
35,88 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16596 - Sapientino Più - Aritmetica Divertente - Gioco Educativo Per Bambini Dai 6 Anni Per Imparare I Numeri, Gioco Da Tavolo Sulle Operazioni E Tabelline, Made In Italy
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#9
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo dei numeri con tanti quiz per imparare la matematica divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone e rispondi correttamente alle domande sui numeri evitando gli imprevisti per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità di calcolo e nell’orientamento spaziale imparare le 4 operazioni sfidare le sue conoscenze con sequenze numeri a confronto e problemini.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la logica il pensiero matematico la concentrazione la manualità e per aiutare a stimolare autonomi a socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Questo gioco da tavolo interamente progettato e realizzato in Italia combina eccellenza artigianale e contenuti educativi offrendo un'esperienza di apprendimento autentica e di alta qualità.
SVILUPPO E APPRENDIMENTO: Il fantastico mondo dei numeri non solo aiuta i bambini a sviluppare abilità matematiche ma stimola anche il pensiero logico la capacità di risoluzione dei problemi e la socializzazione offrendo sfide adatte a diverse fasce d'età in un contesto ludico.
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Clementoni
Clementoni - 16598 - Sapientino Più - Mistery English - Gioco Da Tavolo Educativo Per Bambini Dai 6 Anni Per Imparare L'Inglese (Gioco In Italiano), Made In Italy
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale e misterioso gioco di percorso per imparare l'inglese in modo facile e divertente! Tante domande in linea con il programma scolastico ed app dedicata
ESCAPE ROOM BAMBINI: 4 stanze da cui uscire risolvendo gli enigmi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: rispondi correttamente alle domande sulla lingua inglese conquista gli oggetti giusti per uscire da ciascuna stanza e arriva per primo alla festa superando gli avversari. Un gioco da tavolo con cui si può giocare da 2 a 4 giocatori
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico inglese e nell'orientamento spaziale. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare l'inglese la comprensione del testo in lingua straniera e la memoria e per aiutare a stimolare capacità logiche e di osservazione autonomia e socialità. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Come tutti i giochi Sapientino anche questo è orgogliosamente Made in Italy garantendo standard elevati sia nella progettazione che nella produzione. Un gioco di qualità per la crescita educativa dei bambini.
SVILUPPO COMPLETO: Oltre all'apprendimento della lingua inglese questo gioco stimola diverse aree di sviluppo nel bambino come la capacità di problem solving la memoria l'attenzione e la logica. Un modo divertente e stimolante per crescere e imparare.
13,89 € SU AMAZON
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