Prescuola 4 Anni
I 10 migliori prodotti di febbraio 2025
Ultimo aggiornamento:
17 febbraio 2025
Tre Sei Scuola
PATATRAC 4 ANNI x materna
99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Independently published
ABC Primi Passi Lettere e Numeri: Libro di attività per bambini età 3+. Ricalcare lettere e numeri. Impara a scrivere l'alfabeto.
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
Raffaello
Lettere e numeri. Primi passi
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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LIBRO PRESCOLARE 3-6 ANNI MAXI: 170 pagine. Giochi istruttivi, esercizi di prelettura e prescrittura, lettere e numeri da tracciare, labirinti, disegni da completare e tante pagine da colorare
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
Independently published
Educare Senza Urlare: 4 libri in 1: Come Applicare la Disciplina Positiva per Crescere Bambini Felici e Sicuri di Sè, Aumentare la loro Autostima e Comunicare in Modo Efficace Facendosi Rispettare
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
Clementoni
Clementoni Sapientino - Travel Quiz Disney Princess, Gioco Educativo per Bambini 4-6 Anni, con Penna Elettronica, 18 Attività Educative e Divertenti, Made in Italy, Lingua Italiana, 11979
81
QUALITÀ BUONA
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#6
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TRAVEL QUIZ DISNEY PRINCESS: un divertente gioco educativo con penna parlante e schede illustrate che porta i bambini nel mondo delle principesse più amate, stimolando la curiosità e l’apprendimento attraverso il gioco
IMPARARE GIOCANDO: 18 attività educative e quiz illustrati per imparare colori, forme, dimensioni, orientamento spaziale, numeri e quantità; la penna si illumina e suona alle risposte corrette e il banchetto funge da base di gioco e riponi-schede
COME GIOCARE: i bambini usano la penna interattiva per rispondere ai quiz sulle schede educative e scoprire informazioni sul mondo delle principesse; il gioco è facile da usare e perfetto per i viaggi grazie al formato compatto
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy; adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 1 banchetto, 1 penna elettronica, 9 schede con 18 attività educative e istruzioni di gioco; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
15,00 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - L'Alfabeto, Gioco Educativo per Bambini 3-5 Anni con Flashcards per Imparare Le Lettere e Le Prime Parole Made in Italy, Lingua Italiana, 16768
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78
QUALITÀ BUONA
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#7
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L'ALFABETO: un gioco educativo composto da tessere illustrate, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: il gioco offre due modalità: individuale per imparare in autonomia e di gruppo per sfidare amici e familiari; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente e socialmente stimolante
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni, include tessere illustrate con lettere e immagini e tessera alfabetiere per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
15,44 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Valigetta Magnetica Alfabeto e Animali, Gioco Educativo per Bambini 3-6 Anni, con Lavagna e 30 Schede per Apprendere Lettere e Parole, Made in Italy, Lingua Italiana, 16714
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QUALITÀ BUONA
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#8
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VALIGETTA MAGNETICA ALFABETO E ANIMALI: una pratica valigetta educativa per imparare lettere e nomi degli animali, con magneti e una lavagna cancellabile, perfetta per portare ovunque il gioco e consolidare le conoscenze apprese all'asilo
IMPARARE GIOCANDO: i bambini associano lettere e animali con i magneti, sviluppando il linguaggio e l'alfabetizzazione in modo intuitivo e coinvolgente, grazie a un percorso educativo strutturato per stimolare il pensiero logico e la memoria
COME GIOCARE: la valigetta consente di attaccare e staccare i magneti di lettere e animali sulla lavagna magnetica, scrivere con il pennarello cancellabile e seguire il percorso educativo per consolidare le conoscenze acquisite con attività pratiche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include una valigetta magnetica con vani porta componenti, una lavagna scrivibile e cancellabile, magneti con lettere e animali e un libretto con percorso educativo
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Hasbro Gaming
Hasbro Gaming Hungry Hippos Launchers bambini dai 4 anni in su, Gioco elettronico pre-scuola per 2-4 giocatori, Multicolore, E9707802
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QUALITÀ BUONA
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#9
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Gioco FRENZY FLIPPIN ELETTRONICO: introduce una svolta sul classico gameplay Hungry Hungry Hippos. In questa versione elettronica del gioco da tavolo, i giocatori corrono per lanciare meloni di plastica nella bocca del loro ippopotamo
CINQUE IN PER LA VINCITA: a chi piace l'anguria Questi ippopotami fanno Ogni giocatore riceve cinque angurie di plastica. Pronto, impostato, lancio Il giocatore il cui ippopotamo è il primo a mangiare cinque meloni vince
PRESSI, SLIDE, RELASCIO: premere verso il basso sulla scheda di lancio, far scorrere il dito dalla parte posteriore e rilascerà il melone nell'aria. Cerca di farlo atterrare direttamente nella bocca in movimento del tuo ippopotamo
CHOMP CHOMP: le bocche degli ippopotami si aprono e si chiudono, aggiungendo una sfida entusiasmante mentre i bambini cercano di portare le angurie nella bocca degli ippopotami. È dotato di modalità di gioco per principianti ed esperti
DIVERTENTE GIOCO DI FAMIGLIA: ricorda di aver giocato il classico gioco da tavolo Hungry Hungry Hippos Launchers gioco motorizzato Hungry Hippos Launchers è ottimo per le date di gioco dei bambini e l'intrattenimento della giornata di pioggia
25,14 € SU AMAZON
Silverlit
Silverlit- Follow Me Crossroad Pre-Scuola TOOKO Junior Telecomando multidirezionale con capacità di tracciamento, Effetti sonori e Luminosi, Giocattolo per l’Infanzia, dai 2 Anni, Colore Car, 81472
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69
QUALITÀ BUONA
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#10
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FACILE DA PILOTARE - Fai scoprire al tuo bambino il mondo dei primi giocattoli telecomandati con questa super macchinina blu e arancione che si muove in tutte le direzioni; facilmente maneggevole e adatta ai bambini piccoli, la ruota di scorta rimovibile dalla parte posteriore dell'auto che funge da telecomando è stata progettata per essere presa in mano rapidamente con 4 tasti multidirezionali per spostarsi
FUNZIONE FOLLOW-ME - La macchinina ha una funzione «follow-me»: premendo il pulsante centrale sul telecomando, può seguire il bambino ovunque vada; è anche in grado di rilevare e schivare automaticamente gli ostacoli con quasi 90 minuti di autonomia e 5 metri di portata
EFFETTI SONORI E LUMINOSI - Produce anche suoni e luce per un maggiore divertimento durante la guida
CARATTERISTICHE TECNICHE - Auto: 3xAA (non incluse) / Telecomando: 2 x AAA (non incluse); Dimensioni prodotto: 15,4(L) X 12,3(P) X 12,5(H) cm; Portata: 5 m max. Tempo di gioco: Circa 90 min.; Dai 2 anni
36,99 € SU AMAZON
arena 4 anni
babalibri 4 anni
disegni 4 anni
cicciobello 4 anni
pista 4 anni
miraculous 4 anni
playmais 4 anni
janod 4 anni
avenger 4 anni
mandala 4 anni