Libro Coding 4 Anni
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
18 marzo 2025
I MATERIALI
Tinkering coding making per bambini dai 4 ai 6 anni
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98
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Independently published
200 Attività per Scuola Materna - Libro di Attività per Bambini: Oltre 200 Pagine di Giochi Educativi ed Esercizi per Imparare Divertendosi | Età Prescolare 2-5 anni
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
Independently published
Libro Prescolare XXL - Metodo Montessori: 200+ Attività Educative e Divertenti per Bambini da 3 a 6 Anni. Prepariamoci per la prima imparando a tracciare e scrivere, contare, ritagliare e molto altro
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
La Coccinella
Ora, domani, dopo... così passa il tempo. Ediz. a colori
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QUALITÀ OTTIMA
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#4
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LIBRO PRESCOLARE 3-6 ANNI MAXI: 170 pagine. Giochi istruttivi, esercizi di prelettura e prescrittura, lettere e numeri da tracciare, labirinti, disegni da completare e tante pagine da colorare
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QUALITÀ DISTINTA
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#5
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ABC Primi Passi Lettere e Numeri: Libro di attività per bambini età 3+. Ricalcare lettere e numeri. Impara a scrivere l'alfabeto.
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81
QUALITÀ BUONA
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#6
Clementoni
Clementoni - 16647 - Sapientino - Girapagina, L’Alfabeto del Pianeta Terra - Libro Educativo Ed Interattivo per Stimolare L'Interesse alla Lettura, per Bambini dai 4 Anni (Gioco in Italiano)
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QUALITÀ BUONA
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#7
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha invita i bambini dai 4 anni in su a scoprire un alfabeto unico e originale: sono l’alfabeto e le parole del Pianeta Terra! Filastrocche divertenti tante curiosità da scoprire e giochi di logica e associazione super divertenti!
LIBRO INTERATTIVO: Dalla A di Arcobaleno alla Z di Zoo si scopriranno creature viventi e paesaggi meravigliosi che il nostro mondo ospita. Animali rari e da record per capire in modo semplice le meraviglie della natura!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 4 anni
MADE IN ITALY: Questo libro elettronico Sapientino è orgogliosamente progettato e prodotto in Italia garantendo qualità e attenzione ai dettagli in ogni pagina.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso giochi di logica e associazione il libro stimola le capacità cognitive dei bambini incoraggiando la curiosità e l'amore per l'apprendimento.
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Learning Resources
Learning Resources Scrambles la Volpe Go-Pets Coding Critters, STEM, Gioco per avvicinarsi alla Programmazione, Cucciolo interattivo, dai 4 Anni in avanti
11% Sconto
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#8
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Vieni a conoscere Scrambles la Volpe, la tua amica programmatrice che si gira e si piega
Risolvi le sfide di programmazione proposte nelle 12 pagine di avventure del libretto a colori
Programma Scrambles a seguire i percorsi delle righe nere per raggiungere il suo obiettivo
Sviluppa abilità di programmazione anche senza uno schermo, dal conteggio al pensiero sequenziale e computazionale
DAI 4 ANNI IN AVANTI
33,73 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Imparo a Scrivere, Gioco Educativo Bambini 4-6 Anni, Lavagnette Riscrivibili e attività di Pregrafismo, Sviluppa Scrittura e Conteggio, Made in Italy, Lingua Italiana, 16142
71
QUALITÀ BUONA
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#9
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IMPARO A SCRIVERE: un gioco educativo semplice e intuitivo per introdurre i bambini alla scrittura; con lavagnette riscrivibili e attività di pregrafismo, il bambino si diverte sviluppando logica e manualità
IMPARARE GIOCANDO: include lavagnette riscrivibili che permettono ai bambini di esercitarsi in attività di scrittura e conteggio, stimolando le capacità manuali e cognitive in modo graduale e divertente
COME GIOCARE: i bambini utilizzano le lavagnette riscrivibili per seguire percorsi, tracciare lettere e numeri e scrivere le prime parole, cancellando e ricominciando facilmente per migliorare le loro abilità
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 16 lavagnette riscrivibili, 1 pennarello cancellabile, 1 spugnetta e 1 guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
9,99 € SU AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Set di attività Ricaricabile Code & Go Topo Robot, Giocattoli per Bambini e Bambine di 4 Anni, Robot Programmabile Interattivo Senza Schermo
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#10
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NOZIONI DI CODING: I bambini sviluppano le prime abilità di coding e STEM attraverso il gioco Colby Code & Go Topo Robot ora disponibile in un'opzione ricaricabile.
CODING A PULSANTE: Utilizza le schede di coding per creare un percorso passo-passo per Jack, il topo robot programmabile. Premi i pulsanti freccia per programmare la sequenza di passaggi, quindi guarda Jack partire.
TOPO ROBOT RICARICABILE: Colby si accende, emette suoni e dispone di 2 velocità e pulsanti colorati per abbinare le schede di coding per facili programmazione e sequenziamento.
ALLARGA L'APPRENDIMENTO: aggiungi Jack al set di attività dI Code & Go Topo Robot che viene venduto separatamente e include il topo Colby insieme a pezzi di labirinto STEM, schede di attività e altro ancora.
INCLUDE: Topo Robot Ricaricabile, 30 schede di coding fronte-retro e cavo di ricarica USB. Confezione e guida sono multilingue.
48,86 € SU AMAZON
coding 4 anni
libro 4 anni
coding bambini 4 anni
libro prescolare 4 anni
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libro vacanze 4 anni
libro principesse 4 anni
libro cars 4 anni
libro dinosauri 4 anni