Insegnare E Apprendere In Gruppo
I 10 migliori prodotti di febbraio 2025
Ultimo aggiornamento:
10 febbraio 2025
ENCICLOPEDIA DELLE SCIENZE DELL'EDUC.
Insegnare e apprendere in gruppo. Second Cooperative learning
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#1 VINCITORE
I MATERIALI
Apprendimento cooperativo in pratica. Proposte operative per attività di gruppo in classe
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Editore: Erickson
Autore: Anna La Prova , Nadia Brugnara , E. Arnaldi
Collana: I materiali
Formato: Libro in brossura
Anno: 2015
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CETEM
Apprendere e insegnare oggi. Matematica (Vol. 2)
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Giunti EDU
Insegnare a leggere: Un metodo efficace e innovativo tradotto in un percorso operativo e graduale in 10 tappe, a partire dalla conoscenza del funzionamento della mente
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MATERIALI E STRUMENTI DIDATTICI LIM
Apprendere con il metodo analogico e la LIM. Maxistrumenti di matematica per la scuola primaria. Con CD-ROM
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I TASCABILI
Giocare e apprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a 6 anni
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La copertura può variare
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Erickson
Primi voli. Pensare e contare. Strumenti per apprendere nella scuola dell'infanzia con il metodo analogico. CD-ROM
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NUOVO ERICKSON 978-88-59007753 PRIMI VOLI (CD-ROM) PRIMI VOLI (CD-ROM)
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TOYANDONA
TOYANDONA 1 Set Di Flashcard Per L'Educazione Precoce Carte Per Giocattoli Per L'Apprendimento Cognitivo Giochi Cognitivi Per Bambini Giochi Di Apprendimento Per La Scuola
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Carte flash di apprendimento per la scuola : il contenuto di queste carte è progettato in base alle caratteristiche dello sviluppo cognitivo dei bambini, che è facile da capire e ricordare, carta numerica
Giocattolo per la casa: la nostra carta è adatta a genitori e figli per imparare insieme, migliorare l'interazione genitore-figlio, imparare a giocare
Carte da gioco: adatte a bambini 2 ai 4 anni, aiutano i bambini a stabilire buone abitudini di apprendimento e capacità cognitive, giocattoli didattici
Carte di apprendimento portatili: queste carte sono in grado di insegnare una varietà di obiettivi di apprendimento, come lingua, matematica e abilità cognitive, flashcard educative per
Giocattoli cognitivi per bambini: queste carte sono sia per uso di gruppo che individuale, rendendole un'aggiunta ideale a qualsiasi classe o ambiente di apprendimento domestico, carte di apprendimento
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EpheyFIF
EpheyFIF Timer visivo a LED con sensore di gravità, timer per conto alla rovescia con gestione del tempo di conversione, per apprendere, cucinare, allenarsi, insegnare, scala 60 minuti
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Temporizzazione personalizzabile: questo timer visivo consente di impostare quattro distinti tempi di avanzamento o conto alla rovescia, con ogni gruppo completamente personalizzabile per soddisfare le tue esigenze di apprendimento o fitness.
Gestione visiva del tempo: il timer dispone di una chiara scala visiva che visualizza il tempo fino a 60 minuti, con regolazioni effettuate facilmente per ogni incremento di un minuto, migliorando le tue capacità di gestione del tempo.
Funzionamento intuitivo: progettato per facilità d'uso, basta mettere in pausa quando lo specchio è rivolto verso l'alto e ripristinare la memoria capovolgendolo, eliminando la necessità di complicate operazioni dei pulsanti.
Ricarica di lunga durata: dotato di ricarica di tipo C, questo timer vanta un impressionante tempo di standby di circa 100 giorni, fornendo un tempo di utilizzo super lungo prima di aver bisogno di una ricarica.
Applicazioni versatili: perfetto per vari scenari, consente di passare rapidamente tra diverse modalità come lettura, cucina, allenamento e insegnamento, rendendolo uno strumento multifunzionale per una gestione efficace del tempo.
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Giunti Scuola
Crescere con il gioco. Percorsi e attività di movimento dall'infanzia alla primaria
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#10
insegnare e apprendere
insegnare e apprendere fisica
insegnare e apprendere chimica