In Giro Per Il Mondo Sapientino
I 10 migliori prodotti di febbraio 2025
Ultimo aggiornamento:
3 febbraio 2025
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Il giro del mondo in 80 giorni
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#1 VINCITORE
Clementoni
Clementoni - 16597 - Sapientino più - Scopriamo Il Mondo - Gioco Educativo sulla Geografia, Puzzle Planisfero per Bambini dai 6 Anni (Gioco in Italiano), Made in Italy
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#2
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PLANISFERO BAMBINI: Un puzzle geografico da 124 pezzi e tante attività di gioco per scoprire gli animali del mondo i loro habitat e impararne nomi e classificazione.
CONTENUTO DEL GIOCO: un maxi puzzle raffigurante un planisfero con le principali caratteristiche fisiche le sagome degli animali e immagini relative alla vegetazione tipica dei vari habitat e delle schede informative per la classificazione degli animali.
PUZZLE BAMBINI GEOGRAFIA: con Scopriamo il mondo il bambino potrà divertirsi a ricomporre il maxi puzzle e a incastrare gli animali sagomati nei giusti habitat sfidando le sue conoscenze. Dimensioni del puzzle completo: 50x70 cm.
TANTE ATTIVITA' EDUCATIVE: giochi di società sfide tombola degli animali e find it e tanti quiz per scoprire curiosità e record sul nostro pianeta attività per aguzzare la vista sviluppare la logica e allenare prontezza e riflessi.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: le attività di gioco proposte sono in linea con i programmi delle classi elementari. Un gioco Sapientino Più consigliato per i bambini 6 -10 anni. Made in Italy.
ORGOGLIOSAMENTE ITALIANO: Questo puzzle geografico progettato e realizzato con passione in Italia combina qualità superiore e contenuti educativi offrendo un'esperienza di apprendimento autentica e coinvolgente.
SVILUPPO E CURIOSITÀ: Scopriamo il mondo stimola la curiosità naturale dei bambini incoraggiandoli a esplorare la geografia e la fauna del nostro pianeta sviluppando abilità cognitive capacità di osservazione e rafforzando la memoria in modo divertente e interattivo.
9,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino più - Testa a Testa Geografia, Gioco Educativo per Bambini 6-10 Anni, 300 Quiz Divertenti sulla Geografia dell'Italia e del Mondo, Made in Italy, Lingua Italiana, 16441
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#3
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TESTA A TESTA GEOGRAFIA: un gioco educativo per esplorare la geografia dell'Italia e del mondo, con carte quiz per sfidare amici e familiari in una gara di domande e risposte, stimolando la curiosità e l’apprendimento geografico
IMPARARE GIOCANDO: le carte quiz propongono domande a difficoltà crescente, favorendo l’approfondimento delle conoscenze geografiche e allenando la memoria e il pensiero logico in modo interattivo e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini lanciano il dado colorato e rispondono alle domande nel tempo della clessidra, rendendo ogni partita una sfida emozionante e dinamica che stimola la prontezza e l’autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 6 ai 10 anni, include un mazzo da 50 carte quiz, un dado colorato e una clessidra
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
7,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Il Gioco delle Bandiere, Mazzo di Carte con 50 Bandiere di Tutto il Mondo, Gioco di Osservazione per Bambini 6+ Anni, 2-5 Giocatori, Idea Regalo, Made in Italy, Lingua Italiana, 16654
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#4
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GIOCO DA TAVOLO: divertiti in compagnia della famiglia al gioco delle bandiere, entusiasmante e semplice per bambini in età prescolare; ideale per stimolare l'associazione e l'osservazione dei più piccoli
IMPARARE GIOCANDO: Il gioco delle bandiere allena la mente stimolando la memoria e la capacità di osservazione; un modo divertente per conoscere le bandiere di tutto il mondo e passare delle belle giornate in famiglia o in compagnia
COME GIOCARE: i giocatori devono scoprire le caratteristiche comuni alle bandiere del mondo (3 colori, col giallo, con una stella, con delle strisce…), accumulando più combinazioni possibili per vincere
COSA CONTIENE: 50 carte illustrate con bandiere, nomi e la mappa dei 50 paesi; inoltre contiene informazioni sui colori, simboli e la forma di ciascuna bandiera
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
5,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Animali, Gioco Educativo con Penne Parlanti Bambini 3-6 Anni, con 16 Schede e più di 32 attività per Scoprire Il Mondo Animale, Made in Italy, Lingua Italiana, 16474
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#5
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SAPIENTINO ANIMALI: gioco educativo con penne interattive che aiutano i bambini a scoprire gli animali e la natura in modo divertente
IMPARARE GIOCANDO: i bambini possono esplorare il mondo degli animali tramite quiz e attività interattive sviluppando capacità linguistiche e associative
COME GIOCARE: i bambini possono esplorare le parole attraverso il gioco autonomo, sviluppando la capacità di riconoscere lettere e suoni; la penna interattiva guida i piccoli nelle risposte, migliorando l'autonomia e la fiducia nelle proprie capacità
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy, adatto per bambini tra i 3 e i 6 anni, include un banchetto in plastica, 16 schede illustrate e 2 penne interattive; con batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Rizzoli
Il giro del mondo in 80 giorni
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#6
Clementoni
Clementoni Sapientino - Inglese, Gioco Educativo con Penne Parlanti Bambini 3-6 Anni, con 16 Schede e più di 32 attività per Imparare Vocaboli Inglesi, Made in Italy, Lingua Italiana, 16475
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#7
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SAPIENTINO INGLESE: gioco educativo con penne interattive che aiutano i bambini a scoprire l'inglese in modo divertente; un vero dizionario per imparare la lingua inglese attraverso attività coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: i bambini possono esplorare l'inglese tramite quiz e attività interattive sviluppando capacità linguistiche e associative
COME GIOCARE: i bambini possono esplorare le parole attraverso il gioco autonomo, sviluppando la capacità di riconoscere lettere e suoni; la penna interattiva guida i piccoli nelle risposte, migliorando l'autonomia e la fiducia nelle proprie capacità
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy, adatto per bambini tra i 3 e i 6 anni, include un banchetto in plastica, 16 schede illustrate e 2 penne interattive; con batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - 16598 - Sapientino più - Mistery English - Gioco da Tavolo Educativo per Bambini dai 6 Anni per Imparare L'Inglese (Gioco in Italiano), Made in Italy
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#8
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale e misterioso gioco di percorso per imparare l'inglese in modo facile e divertente! Tante domande in linea con il programma scolastico ed app dedicata
ESCAPE ROOM BAMBINI: 4 stanze da cui uscire risolvendo gli enigmi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: rispondi correttamente alle domande sulla lingua inglese conquista gli oggetti giusti per uscire da ciascuna stanza e arriva per primo alla festa superando gli avversari. Un gioco da tavolo con cui si può giocare da 2 a 4 giocatori
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico inglese e nell'orientamento spaziale. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare l'inglese la comprensione del testo in lingua straniera e la memoria e per aiutare a stimolare capacità logiche e di osservazione autonomia e socialità. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Come tutti i giochi Sapientino anche questo è orgogliosamente Made in Italy garantendo standard elevati sia nella progettazione che nella produzione. Un gioco di qualità per la crescita educativa dei bambini.
SVILUPPO COMPLETO: Oltre all'apprendimento della lingua inglese questo gioco stimola diverse aree di sviluppo nel bambino come la capacità di problem solving la memoria l'attenzione e la logica. Un modo divertente e stimolante per crescere e imparare.
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CreativaMente
CreativaMente Giro Mondo-Gioco in Scatola, 352
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Giro Giro Mondo permette ai giocatori di scoprire i paesi del mondo giocando.
Impara la geografia divertendoti.
Gioca con le caratteristiche fisiche e demografiche.
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Il Mio Primo Computer, Gioco Educativo Interattivo per Bambini 4-6 Anni, 30 attività per Imparare Numeri, Lettere, Musica e Parole Stimolando la Logica, Lingua Italiana, 17679
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IL MIO PRIMO COMPUTER: un laptop educativo portatile con 30 attività interattive che stimolano l'apprendimento di lettere, numeri, parole e musica, trasformando lo studio in un'esperienza divertente e coinvolgente
IMPARARE GIOCANDO: questo primo laptop avvicina i bambini in età prescolare al pensiero logico e matematico, la manualità, il lessico e la concentrazione attraverso le 4 modalità di gioco progressive
COME GIOCARE: avviare la modalità di gioco preferita digitando il codice corrispondente; l'attività apparirà sullo schermo LCD retroilluminato e sarà possibile interagire attraverso la tastiera
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia per bambini 4-6 anni; laptop interattivo con 30 attività di logica, matematica, italiano, musica e altro, con schermo LCD retroilluminato e una grande tastiera, con batterie incluse
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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