Il Grande Gioco Delle Storie 2
I 10 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
4 maggio 2025
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Il grande gioco delle storie. Con Storie da leggere, Storie da scrivere, Letteratura e Teatro. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online (Vol. 2)
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Il grande gioco delle storie. Saperi essenziali. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online (Vol. 2)
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Headu
Headu Il Grande Gioco Della Linea Del Tempo Sfida I Tuoi Amici Alla Scoperta Delle Civiltà Antiche It57052 Gioco Educativo Per Bambini 6-10 Anni Made In Italy
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GIOCO EDUCATIVO per insegnare storia e origini ai bambini ed aiutare lo sviluppo dell'intelligenze personali in età scolare. Adatto ai bambini 6-10 anni.
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Sviluppato in collaborazione con INSEGNANTI e PROFESSIONISTI con tante attività didattiche per bambini.
ISTRUZIONI SEMPLICI per genitori e bambini per incoraggiare l'APPRENDIMENTO A CASA e favorire l'utilizzo in ATTIVITA' DI CLASSE da parte di insegnanti e professionisti.
OTTIMI CONTENUTI per giocare in più modi e divertirsi imparando: 1 puzzle della linea del tempo; 6 puzzle delle civiltà antiche con carte illustrate; 65 carte evento; 5 carte extra; 2 basi di gioco; Istruzioni
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LEGO Grande Avventura 2: Il Gioco Video - Nintendo Switch [Edizione: Francia] - 6 Anni - 14 Anni
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Emmet, Lucy, LEGO Batman e i suoi amici sono tornati D-Block e giocano oltre 100 personaggi del LEGO Great Adventure 2 e del primo film
Viaggia al sistema me S urstar, esplora nuovi mondi di LEGO 2 Great Adventure e rivisita le iconiche location del primo film
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Headu
Headu Il Grande Gioco Dei Dove Come Quando E Perché Con Più Di 1000 Argomenti Della Scuola Primaria It57069 Gioco Educativo Per Bambini 5-10 Anni Made In Italy
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#6
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GIOCO EDUCATIVO per insegnare mondi a confronto ai bambini ed aiutare lo sviluppo dell'intelligenze personali in età scolare. Adatto ai bambini 5-10 anni.
MADE IN ITALY con materiali di ALTA QUALITA', resistenti e sicuri per bambini.
Sviluppato in collaborazione con INSEGNANTI e PROFESSIONISTI con tante attività didattiche per bambini.
ISTRUZIONI SEMPLICI per genitori e bambini per incoraggiare l'APPRENDIMENTO A CASA e favorire l'utilizzo in ATTIVITA' DI CLASSE da parte di insegnanti e professionisti.
OTTIMI CONTENUTI per giocare in più modi e divertirsi imparando: 1 tabellone circolare; 2 mazzi da 55 carte; 1 spinner; 4 birilli; 4 palette plus «Dove Come Quando e Perché»; 10 coccarde segnagiro; 1 lavagna; 1 pennarello cancellabile, 1 plancia portacarte; Regolamento
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SALANI
Il grande gioco
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Design creativo
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Clementoni
Clementoni Galileo Games - Il grande quiz, gioco da tavolo con domande di conoscenza, gioco a quiz sulla geografia, storia, scienze e tecnologia, gioco di famiglia per bambini dagli 8 anni di
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#8
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L'ultimo test di conoscenza: l'emozionante gioco di carte mette alla prova le tue conoscenze e quelle del tuo bambino e mette alla prova le conoscenze generali in geografia, scienza, storia e tecnologia in 600 domande
Un sacco di divertimento: innumerevoli domande pongono a te e al tuo bambino nuove sfide e non ti fanno annoiare nemmeno nei giorni di pioggia o nei lunghi pomeriggi
Contenuto della confezione: 1 x Il grande quiz, gioco emozionante con domande su quattro diverse aree di competenza, quiz per bambini, fantastico gioco da portare per 2-6 giocatori, per bambini a partire dagli 8 anni di Clementoni
Imparare giocando: con ogni nuova domanda, il bambino può mettere alla prova le proprie conoscenze o espanderle giocosamente, perché la natura competitiva del gioco stimola automaticamente i bambini a imparare
Per ogni occasione: il gioco della conoscenza i bambini possono giocare meravigliosamente sotto di loro, con gli amici o insieme alla famiglia e quindi ravvivare molte occasioni come pomeriggi di gioco, visite di parenti o compleanni dei bambini
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Chicco
Chicco Fabulous il Creastorie, Cantastorie per Bambini 2 Anni, 6 Anni, in 4 Lingue, 10 Personaggi, 4 Modalità, 90 Min di Contenuti, Ispirato al Metodo Montessori, Ascolta e Crea Storie
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#9
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RACCONTASTORIE PER BAMBINI: Fabulous il Creastorie di Chicco è un giocattolo parlante con più di 90 minuti di contenuti in quattro lingue; aiuta a sviluppare le abilità cognitive, linguistiche e logiche dei bambini attraverso la partecipazione attiva nel racconto
METODO MONTESSORI: Il gioco è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive, l’apprendimento delle sequenze e l’espressione libera di sé
4 MODALITÀ EVOLUTIVE: Nelle prime tre modalità di gioco, con l'utilizzo della base elettronica, i bambini possono ascoltare ben 34 divertenti storie con suoni e magici effetti; la quarta, invece, li lascia completamente liberi di creare le proprie storie
CONOSCI I PERSONAGGI: Il bambino inserisce un personaggio alla volta per ascoltare la sua storia; può scegliere tra 4 personaggi principali e 6 comparse
TROVA IL PERSONAGGIO: Il bambino impara le sequenze inserendo i personaggi indicati nel giusto ordine per ascoltare la storia; grazie alla funzione di autocorrezione, il gioco riconosce se il personaggio inserito è corretto, fornendo un feedback immediato
COSTRUISCI LA STORIA: Il bambino sceglie un protagonista da inserire tra principe, lupo, strega e principessa; ogni volta che un altro personaggio viene menzionato, lo inserisce per far proseguire il racconto, sviluppando così capacità di ascolto e attenzione
CREA LA TUA STORIA: Il bambino libera la sua fantasia per creare un'infinità di storie con tutti i personaggi, le comparse e gli elementi del gioco, senza l'utilizzo della base elettronica; questa modalità favorisce la creatività e lo sviluppo dell'immaginazione
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Clementoni
Clementoni- Giochi da Tavolo Il Collegio, Multicolore, 16561, da 2 a 6 giocatori
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#10
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Ispirato al grande successo della rai, il gioco propone una sfida ambientata in un collegio in stile anni sessanta per conseguire il diploma di licenza media dell'epoca
I giocatori devono rispondere a domande di italiano, latino, storia, geografia, matematica, lingua straniera, educazione civica e arte
Per vincere bisogna anche rispettare le regole del collegio: chi le infrange rischia di ricevere una punizione da parte del preside
Una trasmissione di grande successo diventa un coinvolgente gioco da tavolo per sfidare gli amici e dimostrare di avere un buon bagaglio culturale
Età consigliata: 10 - 99 anni.
Made in italy.
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