Il Fantasma Cerca Casa
I 10 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento:
22 aprile 2025
Pane e Sale
Il fantasma cerca casa. Ediz. a colori
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#1 VINCITORE
MONDADORI
Il fantasma della porta accanto. Piccoli brividi
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Franco Cosimo Panini
La casa della Signora M.. Ediz. a colori
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#3
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Editore: Franco Cosimo Panini
Autore: Clotilde Perrin
Collana:
Formato: Libro rilegato
Anno: 2019
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Grandi Giochi
Grandi Giochi Occhio Al Fantasma New, Gg01325, Multicolore, 21 x 10 x 25 cm
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#4
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1 o più giocatori
Da 5 anni in su
Gioco di azione e abilità
Elimina il maggior numero di fantasmi e vinci il gioco
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Nice Group
Nice Group - Cattura il fantasma, gioco di società di velocità, abilità e memoria, per bambini dai 4 anni - 47991
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Get the ghost, cattura il fantasma, è un gioco di velocità, abilità e memoria; il gioco contiene 1 mazzo di carte regolari e 1 mazzo di pads, carte forma rotonda, fotosensibili che nascondono fantasmini dalle sagome diverse
In una stanza, dove verrà in seguito spenta la luce, si dispongono i pads casualmente, in modo che non siano facili da trovare; dopo aver pescato una carta ciascuno dal mazzo regolare ed essersi muniti di torcia, i giocatori iniziano a cercare il pad che nasconde la forma del fantasma pescato; i fantasmini si riveleranno illuminate dalla luce uv delle torce; vince chi riesce ad acchiappare più fantasmi e ad accumulare più punti
Gioco di società multiplayer (1-3 giocatori); facile da usare; non necessita della partecipazione dell'adulto; la scatola contiene 3 torce, 10 pads, 10 carte fantasma, il libretto istruzioni
Età consigliata: dai 4 anni in su
Sono necessarie 2 pile di tipo "aaa" - 3v per ogni torcia; le pile non sono incluse nella scatola
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Devir
Gioco da Tavolo Fantasma Blitz (Es)
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#6
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Devir - Gioco da Tavolo Fantascatti
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Hutter
Hutter Il Piccolo Fantasma
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#7
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5+
15 minuti
2-4 giocatori
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Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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#8
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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Grandi Giochi
Grandi Giochi Fantasmos en Fuga – MB678581 (3760046785817)
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Fantasmi in Fuga, un gioco spettacolare ed innovativo che farà divertire tutti i bambini!
Libera i fantasmi con il drone
Contenuto: 1 drone, 1 base, 4 launch pad, 12 fantasmi, 1 cavo con presa USB, 1 manuale
Da 2 a 4 giocatori; dai 7 anni in su
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Ghostbusters
Hasbro E9782 Ghostbusters - Peter Venkman e Il Fantasma Grabber (Action Figure da Collezione con Zaino ed Accessori a Marchio Kenner Classics Retro)
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#10
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Design classico kenner: creati ispirato agli originali action figure degli anni '80, i kenner classics riportano ovunque i preferiti di tutti i tempi sugli scaffali
Peter venkman, versione cartone animato: come si vede nel cartone animato the real ghostbusters, con le sembianze del personaggio influenzato dalle figure degli anni '80
Non incrociare i flussi: dal 1984, ghostbusters ha fatto vivere avventure spettrali e azioni per acchiappafantasmi ai fan e ai collezionisti di tutte le età
Cerca gli altri classici kenner: tieni gli occhi aperti e cerca gli altri action figure dei ghostbusters e dei classici kenner; ogni figura venduta singolarmente, secondo disponibilità
Include un fantasma e gli accessori da acchiappafantasmi: sono compresi il giocattolo del fantasma grabber, lo zaino protonico e gli accessori per il blaster nutrona
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il gufo cerca casa
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