Il Codice Dei Re
I 9 migliori prodotti di novembre 2024
Ultimo aggiornamento:
24 novembre 2024
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Il Codice dei Re
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L'Impero del Manyo e il Codice dei Re
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SPERLING KUPFER
Il codice segreto dei cavalieri di re Artù. Come ricreare ai giorni nostri lo spirito di Camelot
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Il codice segreto dei cavalieri di re Artù
Wolfe amber
Anno Di Pubblicazione: 1998
Autore: Wolfe amber
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Il Re di San Francisco (Mobster Series Vol. 1)
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Cranio Creations - Nome in codice, CC042, di età compresa tra 14 e 99 anni (versione italiana)
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Gioco di parole intelligente e stimolante
Party game per 2-8 giocatori
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Invita la tua squadra a indovinare tutte le parole
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BIBLIOTECA DEI VOLGARIZZAMENTI
Il «libro del governamento dei re e dei principi» secondo il codice BNCF II.IV.129. Ediz. critica (Vol. 2)
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Il «libro del governamento dei re e dei principi» secondo il codice BNCF II.IV.129. Introduzione e testo critico (Vol. 1)
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Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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#8
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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Edizioni Le lucerne
Il Codice di Hammurabi
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#9
il re dei re
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il re dei forni
il re dei khazari
il re dei ladri
il codice dei sogni
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