I Fantasmi Di Giulia
I 10 migliori prodotti di novembre 2024
Ultimo aggiornamento:
30 novembre 2024
IL BATTELLO A VAPORE. SERIE ROSSA
I fantasmi di Giulia
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Fantasmi (I fantasmi dei viventi)
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Da Genova al mito: I fantasmi di Venere
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Platonia Games PROFILER - Fantasmi Di Brandonsbury - Scoprite gli oscuri segreti di un hotel maledetto - Gioco di società Escape Game - Gioco d'indagine collaborativa coinvolgente, 1-6 giocatori
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🕵 METTITI NEI PANNI DI UN DETECTIVE: Il Gothic Tales, hotel tristemente celebre del piccolo borgo di Brandonsbury, è il teatro di un nuovo crimine misterioso. Stabilisci la cronologia degli eventi, compila una lista di sospetti e conduci un'indagine per fare luce sul caso.
📚 UN FASCICOLO CRIMALE COMPLETO: Contiene testimonianze, prime pagine di giornali, una mappa del borgo e tanti altri documenti...
🔑 MECCANICA DA ESCAPE GAME: Risolvi gli enigmi per aprire 4 buste contenenti prove supplementari.
💻 DETECTIVE 2.0: È necessario avere accesso a Internet per poter consultare un blog, hackerare delle credenziali e consultare un sito Web. Inoltre, sul sito troverai dei suggerimenti progressivi per avanzare in caso di difficoltà.
🤝 UN GIOCO COOPERATIVO: 1-6 giocatori, a partire dai 14 anni, 1h30 - 2 ore di gioco
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Fantasmi in Fuga, un gioco spettacolare ed innovativo che farà divertire tutti i bambini!
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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YU-GI-OH! Fantasmi dal passato - Il secondo inquietante (GFTP2)
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