I Fantasmi Di Giulia
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
18 marzo 2025
IL BATTELLO A VAPORE. SERIE ROSSA
I fantasmi di Giulia
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#1 VINCITORE
Grandi Giochi
Grandi Giochi Occhio Al Fantasma New, Gg01325, Multicolore, 21 x 10 x 25 cm
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1 o più giocatori
Da 5 anni in su
Gioco di azione e abilità
Elimina il maggior numero di fantasmi e vinci il gioco
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Einaudi
Addio fantasmi
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Editore: Einaudi
Autore: Nadia Terranova
Collana: Einaudi. Stile libero big
Formato: Libro in brossura
Anno: 2018
16,15 € SU AMAZON
Il Castoro
Il fantasma della miniera. Miniromanzi ad Alta leggibilità
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Clavis
Un fantasma nella mia stanza. InBook. Ediz. a colori
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Gutenberg
Il fantasma de Cora
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YU-GI-OH!
YU-GI-OH! Fantasmi dal passato - Il secondo inquietante (GFTP2) - Set da collezione di carte collezionabili - Età minima: 72 anni - Età massima: 144 anni
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5 ultra rare
1 dei quali potrebbe essere sostituito da un fantasma raro
Ogni scatola contiene tre fantasmi da 5 carte dei pacchetti passati per un totale di 15 carte
Nuove carte per 9 diversi temi delle strategie passate di molte epoche diverse nella storia di yu-gi-oh, come dragunità, shaddoll e cifratura saranno rafforzate
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Zoch
Zoch - Giochi in Scatola - Fantablitz L' Originale, 601129800009, + 8 Anni, 2-8 Giocatori
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Fantablitz versione italiana, per 2 - 8 giocatori, con 2 modalità di gioco
5 oggetti (fantasma, poltrona, bottiglia, libro, topolino)
60 carte (le fotografie scattate dal fantasma Baldovino con la macchina fotografica magica)
Variante 1: acchiappa l'oggetto il giocatore che per ultimo è stato in cantina gira la prima carta in modo tale che tutti i giocatori la vedano contemporaneamente; ora, veloci come il vento, tutti i giocatori devono cercare di acchiappare l'oggetto richiesto ma attenzione: bisogna afferrare solo l'oggetto che sulla carta è raffigurato con i colori giusti, come per esempio il libro blu o la poltrona rossa; e se nessun oggetto è rappresentato sulla carta nel suo colore originale? in questo caso i giocatori devono acchiappare l'oggetto che non è raffigurato e il cui colore originale non è presente sulla carta
Variante 2: acchiappare o esclamare? svolgimento del gioco valgono le seguenti variazioni rispetto al gioco in cui si acchiappa l'oggetto il più rapidamente possibile; se la carta raffigura tra gli oggetti della cantina un libro, non lo si acchiappa, ma si esclama il nome dell'oggetto richiesto (ovvero quello che è raffigurato sulla carta nel colore giusto); se la carta però non rappresenta un libro, si acchiappa l'oggetto come d'abitudine
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Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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#9
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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Devir
Gioco da Tavolo Fantasma Blitz (Es)
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Devir - Gioco da Tavolo Fantascatti
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