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Gioco Occhio Al Fantasma

I 10 migliori prodotti di dicembre 2024
Ultimo aggiornamento: 3 dicembre 2024
GOLIATH
GOLIATH
Goliath Non Svegliare Papà, Gioco da Tavolo per Bambini dai 5 Anni, Sviluppa la Concentrazione e il Pensiero, Giochi da Tavolo Per Giocare con la Famiglia o gli Amici
21% Sconto Spedizione gratuita
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90

QUALITÀ DISTINTA

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#4

  • STIMOLA LA CONCENTRAZIONE E LA RIFLESSIONE: « Non Svegliare Papà » è un gioco da tavolo divertente ed educativo che incoraggia i bambini a sviluppare la loro concentrazione e riflessione mentre si divertono; Nonno è a letto; Se fai rumore, sei fritto;
  • SVILUPPA LA MOTRICITÀ: Questo gioco di societa richiede destrezza e una motricità fine per evitare di svegliare il Nonno addormentato; Muoviti silenziosamente in punta di piedi e fai attenzione alle caselle trappola; Perché se svegli il Nonno, scattano le ramanzine
  • APPRENDIMENTO TRAMITE IL GIOCO: Oltre a fornire divertimento, questo gioco da tavolo aiuta i bambini a sviluppare la pazienza, la logica e la capacità di anticipare i movimenti; Con « Non Svegliare Papà », i bambini sviluppano anche la loro concentrazione e riflessione
  • GIOCO INTERATTIVO IN FAMIGLIA: Questo gioco da tavolo è un'esperienza amichevole che riunisce tutta la famiglia o gli amici intorno a un divertente e avvincente gioco; Si può giocare da 2 a 4 giocatori con una durata di partita di circa 20 minuti; Crea ricordi indimenticabili in famiglia con questo emozionante gioco
  • CONTENUTO: 1 Nonno nel suo letto, 1 tabellone di gioco, 1 foglio con 2 adesivi, 16 carte, 1 freccia con il suo supporto, 4 pedine e le regole del gioco. Con regole semplici, questo gioco è ideale per i bambini a partire dai 5 anni, permettendo loro di giocare in modo autonomo o con l'aiuto degli adulti. Lascia che il divertimento abbia inizio
  • 19,95 € SU AMAZON
Zoch
Zoch
Zoch - Giochi in Scatola - Fantablitz L' Originale, 601129800009, + 8 Anni, 2-8 Giocatori
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84

QUALITÀ AFFIDABILE

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#5

  • Fantablitz versione italiana, per 2 - 8 giocatori, con 2 modalità di gioco
  • 5 oggetti (fantasma, poltrona, bottiglia, libro, topolino)
  • 60 carte (le fotografie scattate dal fantasma Baldovino con la macchina fotografica magica)
  • Variante 1: acchiappa l'oggetto il giocatore che per ultimo è stato in cantina gira la prima carta in modo tale che tutti i giocatori la vedano contemporaneamente; ora, veloci come il vento, tutti i giocatori devono cercare di acchiappare l'oggetto richiesto ma attenzione: bisogna afferrare solo l'oggetto che sulla carta è raffigurato con i colori giusti, come per esempio il libro blu o la poltrona rossa; e se nessun oggetto è rappresentato sulla carta nel suo colore originale? in questo caso i giocatori devono acchiappare l'oggetto che non è raffigurato e il cui colore originale non è presente sulla carta
  • Variante 2: acchiappare o esclamare? svolgimento del gioco valgono le seguenti variazioni rispetto al gioco in cui si acchiappa l'oggetto il più rapidamente possibile; se la carta raffigura tra gli oggetti della cantina un libro, non lo si acchiappa, ma si esclama il nome dell'oggetto richiesto (ovvero quello che è raffigurato sulla carta nel colore giusto); se la carta però non rappresenta un libro, si acchiappa l'oggetto come d'abitudine
  • 20,83 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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73

QUALITÀ BUONA

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#9

  • UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
  • UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
  • COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
  • RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
  • INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
  • 24,40 € SU AMAZON