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Gioco Da Tavolo Horror Ita

I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento: 25 marzo 2025
FUNKO GAMES
FUNKO GAMES
FUNKO Games - SCREAM THE GAME - Versione italiana - Gioco da tavolo cooperativo - Adulti e bambini a partire da 13 anni - Esperienza coinvolgente con applicazione - Da 3 a 8 giocatori
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star

98

QUALITÀ MASSIMA

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#1 VINCITORE

  • INTENSA COOPERATIVA: affrontate Ghost Face in questo frenetico gioco d'atmosfera cooperativo in tempo reale! Riunite i vostri amici e collaborate per completare gli obiettivi e sfuggire all'assassino.
  • FIGURINA DI GHOST FACE: immergetevi nell'orrore con la figurina di Ghost Face, che segue l'assassino mentre si muove e attacca. Un'esperienza coinvolgente garantita per i fan della saga di Scream.
  • APPLICAZIONE IMMERSIVA: l'applicazione di gioco aggiunge una dimensione extra all'esperienza con una narrazione e una musica coinvolgenti. Personalizzate la vostra partita aggiungendo i nomi e le foto dei giocatori. Attenzione, Ghost Face sta chiamando…
  • DESIGN TERRIFICANTE - UNIVERSO SCREAM: il design coinvolgente del gioco da tavolo, ispirato al mondo di Scream, e il segnalino del primo giocatore a forma di coltello faranno la gioia degli amanti del brivido. Immergetevi nella spaventosa atmosfera di Woodsboro.
  • GIOCO DA SCAVO PER 13 ANNI: questo gioco da tavolo cooperativo è adatto ad adulti e bambini dai 13 anni in su. Si gioca da 3 a 8 partecipanti. Una partita dura circa 20 minuti, ma ogni secondo è pieno di suspense e di azione emozionante. Questo gioco è in italiano
  • 24,90 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee
Asmodee Dracula vs Van Helsing, Gioco da Tavolo, 10+ Anni, 2 Giocatori, Edizione in Italiano
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96

QUALITÀ SUPERIORE

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#3

  • Un mix di bluff e strategia per due giocatori in cui interpreterete il ruolo di uno dei due personaggi: Van Helsing o Dracula. Van Helsing vince la partita se riesce a uccidere Dracula rimuovendo tutti i suoi Punti Salute (PS). Dracula vince la partita trasformando tutti i 4 abitanti di uno stesso Distretto in vampiri oppure sopravvivendo fino alla fine della partita.
  • Il gioco si svolge in un massimo di cinque turni e ogni turno termina quando i giocatori hanno risolto tutti e cinque i distretti. Ogni giocatore ha 5 carte, una per ogni distretto. Le carte hanno un valore e un'abilità. Ogni turno, i giocatori pescano una carta e possono scartarla o scambiarla con una delle loro 5 carte. Quando una carta viene scartata, viene applicata la sua abilità (come rivelare carte o scambiare carte).
  • I giocatori risolvono ogni distretto confrontando il valore delle due carte di ciascun distretto per determinare il vincitore. Il vincitore, a seconda del ruolo, trasforma una pedina umana in un vampiro o toglie un punto vita a Dracula.
  • La partita termina immediatamente se Dracula perde i suoi punti vita o se trasforma tutti e 4 gli abitanti di un distretto in vampiri. Altrimenti, il giocatore che raggiunge il suo obiettivo vince la partita dopo i 5 turni.
  • Età Consigliata: 10+ Anni| Numero giocatori: 2 | Tempo stimato: 30 min | Edizione in italiano
  • 19,99 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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74

QUALITÀ BUONA

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#8

  • UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
  • UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
  • COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
  • RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
  • INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
  • 24,40 € SU AMAZON