Giochi Sulla Grammatica
I 10 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento:
16 aprile 2025
Lisciani Giochi
Lisciani Giochi I'm a Genius TS Go English, Multicolore, 100514
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#1 VINCITORE
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Imparare l'inglese non è mai stato così divertente
2, 4 giocatori, Basato sui programmi ministeriali, 3 livelli di difficoltà, Giocano grandi e piccoli insieme, Tanti quiz stimolanti, Parole comuni, Prima grammatica, Prima ortografia, Coccardine premianti
Gioco educativo in scatola, 1 plancia di gioco, 1 spinner, 16 gettoni tondi, 12 coccarde, 27 carte speciali, 4 birilotti
Primo inglese, Lessico, Ortografia, Grammatica, Autonomia e rispetto delle regole, Rapporto con gli altri
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LISCIANI
LISCIANI- I'm a Genius Campioni di Italiano, Multicolore, 92291
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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Il gioco di carte dei piccoli geni
Tanti quiz divertenti e istruttivi, regolamento di gioco facile e divertente, trasforma la scuola in un gioco, scopri chi è il campione
55 Carte
Attenzione, lessico, leggere e scrivere, raggiungere obiettivi, rapporto con gli altri, rispetto delle regole, ortografia e grammatica
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Headu
Headu Italiano Giocando La Grammatica Facile E Divertente Per Ragazzi It57021 Gioco Educativo Per Bambini 6-10 Anni Made In Italy
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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GIOCO EDUCATIVO per insegnare a leggere e scrivere ai bambini ed aiutare lo sviluppo dell'intelligenza linguistica in età scolare. Adatto ai bambini 6-10 anni.
MADE IN ITALY con materiali di ALTA QUALITA', resistenti e sicuri per bambini.
Sviluppato in collaborazione con INSEGNANTI e PROFESSIONISTI con tante attività didattiche per bambini.
ISTRUZIONI SEMPLICI per genitori e bambini per incoraggiare l'APPRENDIMENTO A CASA e favorire l'utilizzo in ATTIVITA' DI CLASSE da parte di insegnanti e professionisti.
OTTIMI CONTENUTI per giocare in più modi e divertirsi imparando: 1 tabellone circolare; 1 mazzo di 55 carte; 1 spinner; 4 birilli; 72 tessere forma-parola; 9 gettoni contagiri; Plancetta portacarte; Regolamento
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Clementoni
Clementoni - 16596 - Sapientino più - Aritmetica Divertente - Gioco Educativo per Bambini dai 6 Anni per Imparare I Numeri, Gioco da Tavolo sulle Operazioni E Tabelline, Made in Italy
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QUALITÀ OTTIMA
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#4
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo dei numeri con tanti quiz per imparare la matematica divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone e rispondi correttamente alle domande sui numeri evitando gli imprevisti per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità di calcolo e nell’orientamento spaziale imparare le 4 operazioni sfidare le sue conoscenze con sequenze numeri a confronto e problemini.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la logica il pensiero matematico la concentrazione la manualità e per aiutare a stimolare autonomi a socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Questo gioco da tavolo interamente progettato e realizzato in Italia combina eccellenza artigianale e contenuti educativi offrendo un'esperienza di apprendimento autentica e di alta qualità.
SVILUPPO E APPRENDIMENTO: Il fantastico mondo dei numeri non solo aiuta i bambini a sviluppare abilità matematiche ma stimola anche il pensiero logico la capacità di risoluzione dei problemi e la socializzazione offrendo sfide adatte a diverse fasce d'età in un contesto ludico.
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Clementoni
Clementoni Sapientino più - Testa a Testa Geografia, Gioco Educativo per Bambini 6-10 Anni, 300 Quiz Divertenti sulla Geografia dell'Italia e del Mondo, Made in Italy, Lingua Italiana, 16441
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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TESTA A TESTA GEOGRAFIA: un gioco educativo per esplorare la geografia dell'Italia e del mondo, con carte quiz per sfidare amici e familiari in una gara di domande e risposte, stimolando la curiosità e l’apprendimento geografico
IMPARARE GIOCANDO: le carte quiz propongono domande a difficoltà crescente, favorendo l’approfondimento delle conoscenze geografiche e allenando la memoria e il pensiero logico in modo interattivo e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini lanciano il dado colorato e rispondono alle domande nel tempo della clessidra, rendendo ogni partita una sfida emozionante e dinamica che stimola la prontezza e l’autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 6 ai 10 anni, include un mazzo da 50 carte quiz, un dado colorato e una clessidra
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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GRAMMATICHE ESSENZIALI
Grammatica essenziale. Inglese
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QUALITÀ BUONA
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#6
Giunti Editore
Grammatica italiana per stranieri
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#7
Homyl
Materiale Didattico Grammatica Gioco Educativo Montessori 9 Simboli Grammaticali Placchette In Legno
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#8
Gribaudo
English for everyone. Grammatica completa
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#9
BOHS
BOHS Juego de Ortografía en Italiano - Ve y Oculta la Ortografía - 60 Tarjetas Flash - Juguetes Educativos para El Aprendizaje de Idiomas en Preescolar
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#10
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Ver y ocultar ortografía - Il gioco di magia di alfabetizzazione BOHS, con il suo lembo vedere e nascondere, può giocare sia il gioco di vedere e incantesimo e il gioco di nascondino, soddisfacendo le esigenze dei giocatori di tutti i livelli.
Contenuto della confezione: 1 vassoio, 52 tessere per lettere, 60 biglietti stampati su entrambi i lati, 120 parole
Ortografia a 6 lettere - Il vassoio ortografico ha 6 pioli, consentendo ai giocatori di scrivere parole che vanno da 1 a 6 lettere, espandendo notevolmente la copertura del vocabolario.
Ortografia con aiuti visivi - Mettendo insieme le tessere delle lettere per formare una parola, il bambino acquisisce un'importante comprensione della meccanica del vocabolario, aiutato dalle schede illustrate che forniscono un indizio sul significato della parola che si sta formando.
Imparare travestito da gioco: il tuo bambino può giocare a questo gioco da solo, o a turno per giocare con un fratello o un amico, coprire la parola con il lembo, colui che gli incantesimi mantengono correttamente la carta, che mantiene la maggior parte delle carte vince. Questo potrebbe tenere i bambini occupati per ore in tempo educativo.
Riposo dei genitori - Questo gioco può essere giocato da solo dai bambini, dando ai genitori un riposo tanto necessario.
Scopi multipli - Riconoscimento delle lettere, fonetica e ortografia delle parole e vocabolario precoce sono tutti coperti giocando a questo gioco.
Aumenta la capacità di attenzione e memoria: lavorare per creare ogni parola e abbinarla alla carta aiuta il bambino a sviluppare le sue capacità di concentrazione e memoria, preparando loro le abilità essenziali per il futuro successo accademico.
Coordinazione occhio-mano - Poiché i bambini non solo usano la vista ma anche il movimento fisico, migliora le loro capacità di coordinazione occhio-mano.
Competenze motorie fini - Afferrando e mettendo le tessere delle lettere sul vassoio, prepara indirettamente lo studente a scrivere quando inizia a regolare le dita con la presa della pinza, che viene successivamente utilizzata per tenere la penna.
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