Fantasmi E Spiriti
I 10 migliori prodotti di gennaio 2025
Ultimo aggiornamento:
25 gennaio 2025
Gribaudo
Fantasmi, spiriti, soprannaturale. La storia illustrata
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Blurb
Fantasmi e spiriti: storia, leggende e spiegazioni razionali: Enygma Chronicles
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FANTASMI E SPIRITI MALIGNI: Come l'Oscurità Influenza la Vita
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Di spiriti e fantasmi: Racconti del soprannaturale
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Spiriti immortalati. Istantanee sui fantasmi dal mito alla scienza
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Partenope degli spiriti. Fantasmi, fluidi e (finte) resurrezioni nel Regno di Napoli di età moderna
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Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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#7
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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Il Ponte Vecchio
Romagna notturna. Fantasmi, spiriti e apparizioni tra fiaba, leggenda e storia
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L- ENCICLOPEDIA DEI FANTASMI E DEGLI SPIRITI - DI LEO --- 2002 - B - ZCS132
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Spiriti e Demoni nel Folklore Giapponese: Il Lato Oscuro della Tradizione Nipponica: Oni, Yurei e Altre Creature Misteriose che Popolano le Antiche Leggende del Giappone
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#10
spiriti e fantasmi
fantasmi e spiriti del giappone
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