Fantascatti 2.0
I 10 migliori prodotti di dicembre 2024
Ultimo aggiornamento:
4 dicembre 2024
Zoch
Zoch - Fantablitz 2.0, 601105019009, + 8 Anni, Gioco in Scatola, 2-8 Giocatori
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98
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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Contenuto: 60 carte; 5 figure (fantasmina, asciugamano, spazzola, vasca da bagno
Il secondo gioco di rapidità per 2-8 giocatori dalle reazioni fulminee, a partire dagli 8 anni
Come nel gioco tradizionale, la regola è quella di acchiappare con la mano la figura richiesta, ma soltanto quando questa è rappresentata sulla carta con i colori giusti; e se nessuna figura è rappresentata nel suo colore originale? In questo caso acchiappate la figura che non è rappresentata e il cui colore originale non è presente sulla carta; oltre alla regola classica ci sono anche le regole aggiuntive, per rendere il gioco più divertente!
antablitz 2.0 è un gioco completamente autonomo; tuttavia è possibile giocare Fantablitz 2.0 in combinazione con Fantablitz; otterrete un gioco esteso ancora più divertente ed appassionante
13,90 € SU AMAZON
Giochi Uniti
Giochi Uniti - Fantascatti Nuova Edizione, Gioco da tavolo per bambini, Edizione italiana, GU643
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96
QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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Gioco di rapidità e abilità per due a sei giocatori dalle reazioni fulminee, a partire da sette anni
Dovete avere un buon colpo d'occhio per abbinare gli oggetti e i colori indicati dalle carte
Durata della partita: 15 minuti
Edizione interamente in italiano
15,95 € SU AMAZON
Giochi Uniti
Giochi Uniti - Fantascatti Special, Gioco da tavolo per bambini, 2-8 Giocatori, 7+ Anni, Edizione italiana, GU449
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94
QUALITÀ OTTIMA
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#3
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Baldovino ha scoperto uno strano oggetto. Inizialmente crede sia una lampada, poi un secchio... in realtà è un cappello magico con cui può nascondersi o nascondere oggetti
Edizione deluxe di Fantascatti
Quando si gira la carta, se l’oggetto da afferrare è quello nascosto dal cappello, il primo giocatore che tira su il cappello, conquista la carta. Se invece l’oggetto giusto è proprio il cappello, chi urlerà per primo il nome dell’oggetto nascosto sotto il cappello, conquisterà la carta.
Fantascatti Special vi farà vivere nuove divertenti sfide, il tutto accompagnato da una favolosa scatola a forma di fantasma
Edizione italiana
Numero di giocatori: 2-8; Età 7+
21,99 € SU AMAZON
Devir
Gioco da Tavolo Fantasma Blitz (Es)
17% Sconto
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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Devir - Gioco da Tavolo Fantascatti
12,49 € SU AMAZON
Zoch zum Spielen
Simba Ghost Blitz 2 Gioco
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Dimensioni del prodotto: 13.2 x 4.6 x 13.2 cm
Età consigliata dal produttore: 6 anni e più
Peso del prodotto: 299 g
Numeri di articoli: 1
22,28 € SU AMAZON
Zoch zum Spielen
Zoch Geistesblitz Lampo di Genio, Gioco in Scatola, 601129800 [Versione Tedesca]
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QUALITÀ BUONA
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#6
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Autore del gioco: Jacques Zeimet
Durata del gioco: ca. 30 min.
Lingua istruzioni: DE, FR, IT, GB
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Grandi Giochi
Grandi Giochi Fantasmos en Fuga – MB678581 (3760046785817)
67% Sconto
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QUALITÀ BUONA
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#7
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Fantasmi in Fuga, un gioco spettacolare ed innovativo che farà divertire tutti i bambini!
Libera i fantasmi con il drone
Contenuto: 1 drone, 1 base, 4 launch pad, 12 fantasmi, 1 cavo con presa USB, 1 manuale
Da 2 a 4 giocatori; dai 7 anni in su
16,35 € SU AMAZON
Nice Group
Nice Group - Cattura il fantasma, gioco di società di velocità, abilità e memoria, per bambini dai 4 anni - 47991
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QUALITÀ BUONA
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#8
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Get the ghost, cattura il fantasma, è un gioco di velocità, abilità e memoria; il gioco contiene 1 mazzo di carte regolari e 1 mazzo di pads, carte forma rotonda, fotosensibili che nascondono fantasmini dalle sagome diverse
In una stanza, dove verrà in seguito spenta la luce, si dispongono i pads casualmente, in modo che non siano facili da trovare; dopo aver pescato una carta ciascuno dal mazzo regolare ed essersi muniti di torcia, i giocatori iniziano a cercare il pad che nasconde la forma del fantasma pescato; i fantasmini si riveleranno illuminate dalla luce uv delle torce; vince chi riesce ad acchiappare più fantasmi e ad accumulare più punti
Gioco di società multiplayer (1-3 giocatori); facile da usare; non necessita della partecipazione dell'adulto; la scatola contiene 3 torce, 10 pads, 10 carte fantasma, il libretto istruzioni
Età consigliata: dai 4 anni in su
Sono necessarie 2 pile di tipo "aaa" - 3v per ogni torcia; le pile non sono incluse nella scatola
14,70 € SU AMAZON
Zoch zum Spielen
Zoch 601105054, Geistes Blitz, 5 vor 12, Gioco di carte [Lingua tedesca]
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72
QUALITÀ BUONA
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#9
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Eta minima: da 8 anni in più
Numero giocatori: da 2 a 8 giocatori
Tempo di gioco: 30+ minuti
Regalo ottimo per bambini
Prodotto sicuro è di qualità
17,99 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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65
QUALITÀ BUONA
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#10
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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