Avventura Libri
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
19 marzo 2025
Crescere
Le avventure di Sherlock Holmes. Ediz. integrale. Con Segnalibro
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#1 VINCITORE
Rizzoli
La grande avventura
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#2
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Editore: Rizzoli
Autore: Robert Westall , Paolo Antonio Livorati
Collana: BUR Ragazzi Verdi
Formato: Libro in brossura
Anno: 2021
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IL SEGRETO DELLA PIRAMIDE: Un libro d’avventura per ragazzi che celebra l'Antico Egitto e mostra l'importanza del Coraggio, dell'Amicizia e della Conoscenza. Libro per bambini dai 8 ai 12 anni
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#3
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LA PORTA MAGICA: Un libro d’avventura per ragazzi con un tocco fantasy, che insegna il valore dell’amicizia e del coraggio | Libro per bambini e ragazzi di 8, 9, 10, 11 e 12 anni
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ATLANTIDE: Il mistero della città perduta. Libro di avventura e mistero per bambini e ragazzi di 8-12 anni
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#5
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IL MISTERO DELL’ANTICA BIBLIOTECA: Il libro stregato e l’incredibile viaggio nel tempo. Un libro d’avventura per ragazzi con un tocco fantasy | Libro per bambini e ragazzi di 8, 9, 10, 11 e 12 anni
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#6
SALANI
L'incredibile avventura di un super-errore
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#7
Feltrinelli
Le avventure di Tom Sawyer
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dV Giochi
dV Giochi - La Mia Prima Avventura, Viaggio nella Terra del Sole
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#9
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La Mia Prima Avventura è una collana di librigame per i più piccoli, composta da una serie di titoli con ambientazioni diverse.
Il bambino diventa il vero protagonista della storia ed è libero di scegliere come proseguire l’avventura. Ogni volta che una pagina è divisa in tre parti, si legge il testo di ogni opzione e poi se ne sceglie una. Il lettore dovrà girare solo la parte di pagina scelta: non si può tornare indietro!
Se il piccolo avventuriero non è ancora in grado di leggere da solo, un adulto può farlo per lui.
Questa avventura ha inizio in una splendida città posta su un enorme baobab in mezzo alla savana. In cima all’albero sono comparse alcune foglie gialle, e anche il fiume è quasi scomparso. La città ha bisogno di un eroe!
Durante l’avventura il piccolo esploratore potrà ottenere degli oggetti che gli saranno utili. Potrà conservarli ruotando i dischi colorati negli angoli del libro, fino a che compare l’immagine dell’oggetto trovato.
Nel corso di questa avventura il protagonista potrebbe incontrare degli spiriti guida. Come per gli oggetti, per indicare uno spirito guida è sufficiente ruotare il disco del colore indicato fino a che mostra l’immagine di questo nuovo compagno d’avventura.
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GUINEA: Oltre l'avventura
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