Acchiappa Fantasma Gioco
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
21 marzo 2025
Zoch
Zoch - Giochi in Scatola - Fantablitz L' Originale, 601129800009, + 8 Anni, 2-8 Giocatori
99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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Fantablitz versione italiana, per 2 - 8 giocatori, con 2 modalità di gioco
5 oggetti (fantasma, poltrona, bottiglia, libro, topolino)
60 carte (le fotografie scattate dal fantasma Baldovino con la macchina fotografica magica)
Variante 1: acchiappa l'oggetto il giocatore che per ultimo è stato in cantina gira la prima carta in modo tale che tutti i giocatori la vedano contemporaneamente; ora, veloci come il vento, tutti i giocatori devono cercare di acchiappare l'oggetto richiesto ma attenzione: bisogna afferrare solo l'oggetto che sulla carta è raffigurato con i colori giusti, come per esempio il libro blu o la poltrona rossa; e se nessun oggetto è rappresentato sulla carta nel suo colore originale? in questo caso i giocatori devono acchiappare l'oggetto che non è raffigurato e il cui colore originale non è presente sulla carta
Variante 2: acchiappare o esclamare? svolgimento del gioco valgono le seguenti variazioni rispetto al gioco in cui si acchiappa l'oggetto il più rapidamente possibile; se la carta raffigura tra gli oggetti della cantina un libro, non lo si acchiappa, ma si esclama il nome dell'oggetto richiesto (ovvero quello che è raffigurato sulla carta nel colore giusto); se la carta però non rappresenta un libro, si acchiappa l'oggetto come d'abitudine
18,50 € SU AMAZON
Nice Group
Nice Group - Cattura il fantasma, gioco di società di velocità, abilità e memoria, per bambini dai 4 anni - 47991
98
QUALITÀ MASSIMA
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#2
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Get the ghost, cattura il fantasma, è un gioco di velocità, abilità e memoria; il gioco contiene 1 mazzo di carte regolari e 1 mazzo di pads, carte forma rotonda, fotosensibili che nascondono fantasmini dalle sagome diverse
In una stanza, dove verrà in seguito spenta la luce, si dispongono i pads casualmente, in modo che non siano facili da trovare; dopo aver pescato una carta ciascuno dal mazzo regolare ed essersi muniti di torcia, i giocatori iniziano a cercare il pad che nasconde la forma del fantasma pescato; i fantasmini si riveleranno illuminate dalla luce uv delle torce; vince chi riesce ad acchiappare più fantasmi e ad accumulare più punti
Gioco di società multiplayer (1-3 giocatori); facile da usare; non necessita della partecipazione dell'adulto; la scatola contiene 3 torce, 10 pads, 10 carte fantasma, il libretto istruzioni
Età consigliata: dai 4 anni in su
Sono necessarie 2 pile di tipo "aaa" - 3v per ogni torcia; le pile non sono incluse nella scatola
13,28 € SU AMAZON
Grandi Giochi
Grandi Giochi GG01300 - Occhio al Fantasma
92
QUALITÀ OTTIMA
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#3
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Scheletrino gira la testa in tutte le direzioni e proietta i fantasmi sui muri solo per pochi secondi
Tre velocità di movimento
Spara velocemente ed elimina più fantasmi che puoi
Il punteggio appare sulla pistola
Il giocatore che elimina più fantasmi vince
Inclusa nella confezione 1 pistola e Scheletrino, il proiettore che farà apparire i fantasmi sui muri
49,94 € SU AMAZON
SmartGames
SmartGames SG433 - Ghost Hunters, Puzzle Game with 60 Challenges, 6+ Years
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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Rompicapo; ghost; hunters; acchiappa; fantasmi; logica; multi-livello; smart; smartgames
19,00 € SU AMAZON
Devir
Gioco da Tavolo Fantasma Blitz (Es)
86
QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Devir - Gioco da Tavolo Fantascatti
13,60 € SU AMAZON
ATTACK FANTOMES
ATTACK FANTOMES, Gioco di tiro con fantasmi, elettronica, parla in francese, giocattolo per bambini da 5 anni, 8915, nero, giallo
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82
QUALITÀ AFFIDABILE
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#6
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PER VINCITARE: Elimina il maggior numero di fantasmi.
Livello: 3 livelli di difficoltà per più gioco. La durata della porzione di 2 min.
ELETTRONICA: Proiezione di bersaglio sulle pareti con effetti speciali e annuncio del punteggio.
Batterie: proiettore: 3 x AA (non incluse) Blaster: 3 x AAA (non incluse)
Accessori: 1 x proiettore + 1 x Blaster
75,37 € SU AMAZON
GOLIATH
Goliath Acchiappa il Coniglio, Gioco da Tavolo per Bambini e Bambine dai 4 Anni in su, Gioco d'Azione con Coniglio e Carote, Stimola i Riflessi, Gioco per Regalo
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QUALITÀ BUONA
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#7
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Tranquillamente seduto in cima alla sua tana, il nostro coniglietto ammira il suo campo di carote! Estrai le carote, ma fai attenzione a non spaventarlo! Rimani concentrato per essere pronto ad afferrarlo appena tenta di scappare!
Acchiappa il coniglio è un gioco di società e di azione (action game) che stimola i riflessi del tuo bambino o della tua bambina, inoltre insegna i numeri, il conteggio e i colori.
La confezione contiene: 1 Base di gioco (Tana), 1 Coniglio, 12 Carote, 1 Ruota con caselle di selezione attività, 4 Cestini colorati, 1 Manuale di istruzioni.
Può essere giocato da un minimo di due giocatori a un massimo di quattro giocatori, è un gioco di società adatto per bambini e bambine dai quattro anni in su
Il tempo di gioco medio è di 20 minuti circa ma offre ore di divertimento ed è completamente alimentato dai bambini senza bisogno di batterie. Ideale anche come idea regalo sia per maschi che per femmine
19,90 € SU AMAZON
Rocco Giocattoli
Rocco Giocattoli 21189142 - Acchiappa La Polpetta, Età consigliata da 3 anni
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#8
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Gioco per bambini
Divertente e colorato
Età consigliata da tre anni
Diametro palline da 30 mm
Diametro palline: 30 mm
29,30 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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70
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#9
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
24,40 € SU AMAZON
Giochi Uniti
Giochi Uniti - Fantascatti Nuova Edizione, Gioco da tavolo per bambini, Edizione italiana, GU643
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66
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#10
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Gioco di rapidità e abilità per due a sei giocatori dalle reazioni fulminee, a partire da sette anni
Dovete avere un buon colpo d'occhio per abbinare gli oggetti e i colori indicati dalle carte
Durata della partita: 15 minuti
Edizione interamente in italiano
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